Eu, o mais lindo de todos... General da aliança GT (a maior do servidor) venho através dessa declarar guerra contra a falecida AR. Venho propor uma guerra justa a moda antiga, 20 x20, sem desculpinhas sem chororó, vamos batalhar e nos divertir.
Motivos da guerra:
A Biah tem medo, queremos provar...
A AR tem medo, queremos provar...
A AR não tem coragem, queremos provar...
A AR não vai vencer, queremos provar...
A AR só tem faladores, queremos provar...
O kaz é invencível, (lindo e sedutor) queremos provar...
O D Luffy é invencível, (ganha batalhas em AFK) queremos provar..
O Lenin é invencível, (tem a maior testa do servidor e os melhores lanceiros) queremos provar...
O caution é invencível, (tem a voz mais sex e é o mais lindo depois de mim) queremos provar...
O Leônidas é invencível (quer provar que consegue vencer a guerra em 48h) queremos provar...
O Jefferson é invencível (melhor barqueiro do servidor) queremos provar...
FORMATO DA GUERRA:
Guerra por Dominação de Ilha.
Parâmetros da guerra:
DURAÇÃO: 6 Dias com início em 09/10/2021 as 00:00H horário do Jogo até o dia 15/10/2021 as 23:00H horário do jogo.
JUIZ DE GUERRA: Qualquer um à disposição.
1-- será uma guerra 20 x 20: ou seja as alianças após o aceite da guerra terão até o dia 09-10-2021 as 23:00 para receber novos membros/retirar os membros, sendo obrigatório a postagem do print com a quantidade de membros no tópico até o dia 09-10-2021 as 23:00. ( horários do jogo)
Obs: as duas alianças poderão ter no máximo 20 membros cada uma ao inicio da guerra, caso alguma tenha mais será declarada perdedora.
(não será obrigatório ter os 20 membros mais o máximo permitido será 20)
2 – As ilhas de defesa deverão ter pelo menos 8 cidades da aliança envolvida na mesma ilha com CM’s e Portos nível 15 ou mais, não podendo ter seus níveis diminuídos durante o período de guerra, sendo essas cidades nomeadas da seguinte forma: GT 1, GT 2, GT 3, GT 4,...; AR 1, AR 2, AR 3, AR 4.
3 – A coordenada da ilha com as cidades de defesa deverá ser passada para o juiz de guerra até 72H antes do início da guerra, sendo postadas no tópico da guerra 48H antes pelo juiz de guerra;
4 – Só serão contabilizadas cidades que ao final da guerra estiverem ocupadas, cidades ocupadas e desocupadas antes do final da guerra não serão contabilizadas;
5 – Os RCs deverão conter uma quantidade mínima de unidades destruídas para que possam ser validados, sendo 200 barcos para batalhas marítimas e 300 tropas para batalhas terrestres; Só serão validos RCs onde as batalhas ocorrerem nas ilhas de defesa de cada aliança.
6 – Em caso de empate na dominação, cada RC VÁLIDO valerá 1 (Um) ponto para o vencedor, independente da quantidade de unidades no combate;
7 – Fica proibido o uso do milagre COLOSSO na ilha de defesa ou em qualquer outra batalha entre as duas alianças na vigência da guerra. A aliança que receber o Colosso será considerada vitoriosa.
8 – Saída de jogadores serão permitidas normalmente, exceto dos que se encontram na ilha de defesa, onde caso algum membro saia da aliança ou entre em MDF em qualquer momento durante a guerra aquela cidade será considerada como porto e cidade ocupados. Caberá aos membros das alianças controlar as movimentações.
9 -- Fica proibido uso de qualquer conta vinda de outro servidor na guerra, print comprovando qualquer interação via comerciante ou participando dos combates fará com que a aliança seja declarada perdedora.
DESEMPATE:
Quem tiver mais cidades e portos conquistados ao fim da guerra, se ainda assim houver empate serão contados os Relatórios de Combates nas ilhas de DEFESA (RCs), se ainda assim houver empate o desempate será por danos, as alianças deverão fazer desafio por danos através do jogo, este deverá ser postado no tópico, caso persista empate nos outros dois critérios.
VENCEDORA:
A aliança que conquistar primeiro a ilha de defesa do oponente, ou caso nenhuma aliança conquiste a ilha inimiga, a que ao fim da guerra estiver ocupando mais portos e cidades do oponente, ou, por fim, caso também haja empate, a aliança que fizer mais pontos através da contagem dos RCs validos, ou vitória por danos se persistir o empate, conforme as regras acima.
FIM IMEDIATO DA GUERRA:
Se houver a dominação total da ilha por terra e mar (mediante print), ativar colosso, caso alguma das alianças descumpra as regras acima dando a vitória ao oponente ou se algum membro da cúpula da outra aliança vier ao tópico de guerra declarar derrota.
Print comprovando cargo: