Cordial saludo,
Hace varios meses cuando regrese al juego, mis antiguos compañeros y otros jugadores que siempre han jugado en mundos a los que voy me solicitaron volviera a montar el material que tenimos en el foro anterior o en los documentos internos de la alianza.
Hablando con la cúpula de varias alianzas a las que he pertenecido se tomo la decisión de ayudar a reactivar a IKARIAM en la parte de batallas en el juego y en la información para las mismas desde el Foro.
Por lo tanto subiré una guía para desarrollo de cuentas 100% Guerreras desde cero para mundos nuevos y antiguos
Para ello tomare como punto de partida esta sección que construiremos entre todos para así saber cual es la mejor forma de dar el material para futuros seguimientos o mejoras de sus cuentas.
Para tal propósito requerimos del buen comportamientos de todos ustedes ya que nuestro objetivo es poder complementar todo esto con una GUERRA MUNDIAL en un mundo Ares3 o un mundo que después se escoja en consenso
La dinámica es simple daremos unos conceptos cada día para evitar el doble posteo y aclararemos dudas entre todos y sugeriremos nuevos interrogantes.
Ejemplo: Todos sabemos que IKARIAM es un juego infinito, cosa que es una verdad a medias ya que el nivel de los Depósitos impide seguir subiendo por ejemplo los Palacios así
Por ende IKARIAM hasta el momento cuenta con CINCO NIVELES de CONSTRUCCION los cuales permiten desarrollarte como GUERRERO
Estos niveles son:
Para batallas TERRESTRES determinados por el nivel de la Intendencia
Para batallas MARITIMAS determinados por el nivel del Puerto
Esto nos conlleva a lo siguiente
NIVEL I - TERRESTRE
Intendencia Nivel 1 al 4
Campo de Batalla para:
Primera Linea
90 Hoplitas: Costos: 126 Generales, 270 Oro, 90 Ciudadanos, 3600 Madera, 2700 Azufre
ó
30 Gigantes a Vapor: Costos: 186 Generales, 120 Oro, 60 Ciudadanos, 3900 Madera, 5400 Azufre (Este tipo de tropas nunca es recomendable utilizarlo ya que cuenta mucho mas que los Hoplitas y su rendimiento en batalla es menos ya que en la primera ronda reciben daño en la segunda ronda realizan ataque y en la tercera ronda reciben daño para bajas e inicia de nuevo el ciclo, se utilizan para derribar muros mas fácil)
Segunda Linea
21 Fusileros: Costos: 84 Generales, 63 Oro, 21 Ciudadanos, 1050 Madera, 3150 Azufre
Artillería
6 Arietes: Costos: 24,6 Generales, 90 Oro, 30 Ciudadanos, 1320 Madera
ó
6 Catapultas: Costos: 67,2 Generales, 150 Oro, 30 Ciudadanos, 1560 Madera, 1080 Azufre
ó
6 Morteros: Costos: 186 Generales, 180 Oro, 30 Ciudadanos, 1800 Madera, 7500 Azufre
Ataque Aéreo
5 PortaGlobos: Costos: 29 Generales, 225 Oro, 25 Ciudadanos, 200 Madera, 1250 Azufre
Defensa Aerea
10 Girocopteros: Costos: 25 Generales, 150 Oro, 30 Ciudadanos, 250 Madera, 1000 Azufre
Ayuda
10 Cocineros: Costos: 40 Generales, 100 Oro, 10 Ciudadanos, 500 Madera, 1500 Vino
En este momento los costos mínimos de tus tropas con la configuración que sea serian:
Costos: 329 Generales, 898 Oro, 206 Ciudadanos, 6920 Madera, 8100 Azufre, 1500 Vino
Ahora bien cada ronda de batalla en IKARIAM Clásico (Diferente a mundo Ares) seria de15 minutos y 20 segundos de intercambio o recarga esto nos da 4 Rondas por hora así que ahora se requiere calcular las recargas, nos iremos por la regla mas simple del 50% para todas las unidades como perdida.
Esto nos conlleva a una adicción de costos: 494 Generales, 1347 Oro, 216 Ciudadanos, 9630 Madera, 12150 Azufre
Para un costo total de: 823 Generales, 2245 Oro, 422 Ciudadanos, 16550 Madera, 20250 Azufre, 1500 Vino
Esto para tropas medianamente balanceadas para una hora ten en cuenta que los cocineros nunca mas los tendrás que reponer
Para estas tropas requieres entonces que tu imperio produzca un excedente de oro de 750 por hora para la manutención de tu ejercito y esto lo consigues en este NIVEL I TERRESTRE con 4 Intendencias mínimo del nivel 4 con eso puedes pagar estas tropas ahora requieres reponer el gasto de materiales en una hora y reponer las tropas salientes desde tu cuartel para eso requieres mínimo cuatro Depósitos nivel 11 para que tengas estos recursos bajo el nivel de protección.
Esto seria para cada una de tus polis donde desees sacar tropas.
Ahora si tus tropas están en movimiento ósea fuera de tu polis el costo de mantención se duplica en este momento entran a jugar dos factores uno son tus reservas de Oro o tu producción del mismo entonces para producirlo sin ningún problema te recomiendo que subas tus cuatro intendencias al Nivel 7.
coming soon