Subo esta guia a pedido de un gran compañero del ikariam, mi amigo Fur1on. con quien tuve el gusto de compartir muchísimas madrugadas de batallas entre interminables charlas. Sin dudas de los mejores tiempos del ika,
Gracias Gabi por cuidarme tantas veces la espalda, por estar presente en mis batallas mas atento que yo misma jajajaaa.. y por enseñarme tantas cosas.
Te quiero compi
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Hola, mi nombre es Gabriel, conocido en la comunidad como Fur1on, me retiré del juego hace varios años ya por cuestiones de tiempos y porque ya no tenía la motivación para jugar al nivel que me gustaba, ayer pase por la casa de mis padres y revisando un poco la pc del hogar, entre un poco de nostalgia encontré mis guías, así que hable con mi amiga Gla y decidí postearlas ya que me informo que no ha habido actualizaciones significativas, les dejo toda la info que plasme en su momento pero como no lo termine no publique, aun así espero les sirva ya que cuenta con muchos detalles importantes para crecer como jugador.
LEER también:
(inédito)
Estrategias mixtas simples
Estrategias mixtas intermedias
Estrategias mixtas avanzadas
Guía Terrestre (2016)
TEMARIO:
- Armado de Tropas&Flotas y uso correcto de las mismas
- ESTRATEGIAS OFENSIVAS
- ESTRATEGIAS DEFENSIVAS
+++ INTRODUCCIÓN +++
Todos alguna vez fuimos guerreros “Tierra”, porque era la base del juego, hoy en día es una “clase” que no es tan valorada como antes, la mayoría de la gente prefiere ser "Flotero", quizás por una cuestión de tiempo o comodidad, ya que no se pierde tiempo penetrando murallas enemigas y tampoco se tienen que usar los mercantes continuamente para mover las unidades, Aun así por más que en este momento no sea la clase más “popular”, toda alianza debe contar con estos jugadores que ubicados estratégicamente pueden marcar la diferencia en la guerra.
F vs SF = Fragua vs Sin Fragua
F vs F = Fragua vs Fragua
SF vs SF = Sin Fragua vs Sin Fragua
Ampliar en % con el crecimiento de las cuentas de la actualidad.
+++ ARMADO DE EJERCITO Y COMO USAR LOS SOLDADOS +++
Flota Ligera mínima: (Accesos, mini bloqueos, liberadora de puertos)
100 Esp c
40 Eav
15 Sub
- Siempre se debe contar con una flota mínima para entrar o salir de islas por cuenta propia, ya que siempre hay que tener solvencia individual, y las islas siempre te dejan algún lugar por donde entrar o escurrirte.
- A continuación voy a poner el ejército balanceado que deben tener los jugadores terrestres activos, pero también existen otros ejércitos para otros tipos de jugadores que serán agregados más adelante.
Ejercito: (30K de generales + flota ligera)
7500 Hoplitas (Usar siempre cuando tu enemigo tiene morteros al frente)
6300 Espadas (Usar siempre)
336 Gigantes (Combinar con hoplitas)
300 Lanceros (Usar para espiar ciudades vacías, saqueos/sondas de 8/14 unidades)
504 Fusileros (Usar Siempre – Tandas 84)
1200 Giros (Usar cuando el rival tiene Globos enfrente, y anti-Giros en tandas de 60 )
300 Globos (Usar en tandas de 30 para eliminar morteros enemigos)
120 Arietes (Usar vs Hoplitas)
48/60 Morteros (Usar vs murallas altas o cuando el rival tiene Gigantes al frente, pero no Globos)
30 Catapultas (Usar vs murallas chicas (15-22) o vs Gigantes que estén sin Globos)
120 Cocineros (Usar siempre, tandas de 30 máximo por batalla)
10 Honderos (Para dejar x1 en ciudades ocupadas, que tengan murallas lvl 25+)
Detalles individuales:
- Morteros: Se pueden usar vs Gigantes + Globos si tienes fragua activada y tu enemigo no, ya que en ese caso sus globos no causaran ningún daño sobre tu 3º línea. Además en el caso de F vs SF los Morteros pegan más que los Arietes con una diferencia de 10-15 Hoplitas por ronda, en F vs F o SF vs SF los Arietes y Morteros pegan lo mismo a los hoplitas.
-Catapultas: : Se pueden usar vs Gigantes + Globos si tienes fragua activada y tu enemigo no, ya que en ese caso sus globos no causaran ningún daño sobre tu 3º línea y al tener más munición que los Morteros, siguen siendo efectivos.
- Giros: Siempre lo mejor es tandear los Giros de a 60, pero si no tienen puntos de acción, hagan tandas de 112 + 84 Fusiles = 3 rondas que mantienen su rendimiento cerca del óptimo. (Obviamente esto es cuando no tienes globos propios peleando)
- Gigantes: Nunca uses gigantes vs morteros, aunque el enemigo tenga morteros y fusileros solos, tampoco uses gigantes, ya que el juego elimina por descarte, sin importar defensa o resistencia, lo mismo pasa con la muralla, no hay que usar gigantes, si mandas 50 lanceros vs una muralla te va a eliminar 7 lanceros, si mandas 50 gigantes, te va a eliminar 7 gigantes.
- Espadachines: Los espadachines no tienen barra de resistencia, así que no hace falta tandearlos, puede entrar juntos y permanecer asi toda la batalla que el ratio no va a cambiar ni a favor ni en contra.
- Arqueros: No reclutar.
- Médicos: Los médicos no cumplen ninguna función curativa dentro del campo de batalla, pero si dan moral a los jugadores aliados, no tanta como un Ares, pero si tienes jugadores aliados que son despistados con los Cocineros, metiendo 35 médicos le puedes hacer ganar unos 45’ más de batalla para que conecte y retire o agregue Cocineros.
Ejército Defensivo:
Este ejército está hecho para jugadores que tienen que defender sus recursos contra jugadores más grandes, también esta hecho para esos jugadores que poseen hasta 5 o 6 ciudades en una isla, también para los casiteros, ya que al ser un ejército libra por libra, es prácticamente infranqueable por un jugador con sus mismos generales.
40k de generales + flota:
-13000 Hoplitas
-11000 Espadas
- 252 Fusileros
-250 Lanceros
-2100 Giros
-150 Arietes
-150 Globos
-120 Cocineros
Flota: 35 Eav + 54 Esp c + 20 sub (accesos y liberadora de puertos)
Opcional: Si tienes ciudades de aliados tendrías que agregar 30 morteros para liberarle las ciudades, en las tuyas no te hace falta asedio, porque creando 1 lancero en el cuartel, nos abre las puertas para pelear sin muralla.
Nota: Usando la estrategia “Infinite” y “A-Inmortal”, serias un dolor de cabeza para tus adversarios.
Nota 2: Si no vas a estar muy activo, es recomendable agregar más Fusileros, pero si tienes buena conexión podes utilizar los 252 ya que al defender en tu ciudad, los podes recargar a gusto, lo ideal sería que tengas 84 fusiles en cada ciudad antes de que arranque el combate por si te quieren hacer ataques múltiples.
Ejercito Tropero- Mega:
Este jugador tiene un ejército muy básico, como su nombre dice, es un jugador que no posee conexión, solo entra en las megas batallas.
-10000 Hoplitas
-10000 Espadas
- 2000 Giros
- 90 Arietes
- 90 Cocineros
- 84 Fusiles
Nota: dejar el ejército siempre sin cocineros, de esa forma al no haber “Ares en ataque” tus soldados pelean 4 rondas y se dispersan, por eso los 84 fusiles (3 rondas), sin contar que no vas a perder mucho ratio a menos que se tomen el trabajo de tandearte cada ronda.
Nota 2: Como mencione anteriormente al ser un jugador sin conexión es mejor participar de forma defensiva en ciudades aliadas para evitar colosos.
+++ ESTRATEGIAS OFENSIVAS +++
(Ejército enemigo : Como el del ejemplo de arriba)
Modo de ataque: Activo (F vs SF)
Extra: - 30 Morteros (Envíenlos cuando la primer tanda este a 30 seg de impactar, dejarlos o volverlos según sea lo necesario)
Ronda (1):
- 200 Hoplitas + 48 Gigantes + 240 Espadas + 84 Fusiles + 30 Arietes + 30 Globos + 60 Giros
Ronda (2):
- 600 Espadas + 350 Hoplitas + 30 Arietes + 30 Cocineros
- 30 Globos (se tira bandera antes de que peleen la ronda)
Ronda (3): (Se tira bandera a la primera tanda antes de pelear la 3º ronda)
- 30 Globos
Ronda (4):
- 200 Hoplitas + 48 Gigantes + 84 Fusiles + 60 Giros
- 30 Globos (se tira bandera antes de que peleen la ronda)
Ronda (5)
- 30 Globos
- 350 Hoplitas + 600 Espadas
Ronda (6): (Se tira bandera a la tanda de la Ronda 4º antes de pelear la 6º ronda)
- 30 Globos (se tira bandera antes de que peleen la ronda)
Ronda (7):
- 200 Hoplitas + 48 Gigantes + 84 Fusiles + 60 Giros
- 30 Globos (se tira bandera antes de que peleen la ronda)
Nota: Se sigue el procedimiento hasta eliminar todo el ejército rival, tengan en cuenta de agregar Espadachines a medida que hagan falta, también si se tiene puntos de acción se puede meter todos los Globos juntos (tandas de 30) e ir tirando bandera a las tandas dañadas (22 G) y dejar las de (30G), una vez que el rival se queda sin morteros no se meten más tandas de de globos, se pelea con Giros, y la tanda en vez de ser 200 H + 48 G + 84 F y “60” Giros, van a tener que ser “112” Giros (3 rondas) o mandar Giros por separado de a 60 y tirando bandera a los heridos para sacar aún más ratio.
Nota 2: Puse lo de los morteros como opcional por si nuestro enemigo se mueve, ya en la 2º ronda hacerle daño a la muralla, pero el ataque esta hecho pensado en agarrar a nuestro enemigo offline.
Nota 3: Si el rival no tiene o ha usado coloso recientemente se pueden meter una buena cantidad de espadas, por ej 2400, que es indiferente para el ratio.
Modo de Ataque: Rápido y sencillo
Extra: - 30 Morteros (Envíenlos cuando la primer tanda este a 30 seg de impactar, dejarlos o volverlos según sea lo necesario)
Ronda (1):
- 300 Hoplitas 16 Gigantes + 240 Espadas + 84 Fusiles + 88 Giros + 30 Arietes
Ronda (2)
- 1300 Hoplitas + 900 Espadas + 30 Arietes + 30 Cocineros
- 30 Globos
-30 Globos
Ronda (3): (se tira bandera a la tanda nº 1 antes de que pelee la ronda nº 3)
- Nada
Ronda (4):
- 84 Fusiles + 60 Giros
- 30 Globos
Nota: Este ataque llega en 15’, recuerden que antes de mandar la oleada de choque, hay que mandar 2 tandas de 30 globos que entraran en segunda ronda.
Nota 2: Agregar Espadas y Hoplitas según lo vaya requiriendo, seguir tandeando los fusiles de a 84 + 60 Giros, cuando el rival no tenga más Morteros, tandear 84 Fusiles +112 Giros (3º rondas)
Modo de Ataque: OFF Total
Ronda (1):
2200 Hoplitas + 1700 Espadas + 112 Gigantes + 360 Giros + 72 Arietes + 72 Cocineros
Ronda (2):
- 90 Globos (Solo si el enemigo tiene morteros)
- 336 Fusileros (3hs munición)
Nota: Este es un ataque muy básico, pero que te da unas 3hs horas de batalla competente.
Nota 2: Son 72 Arietes y 72 Cocineros, por si nuestro rival nos colosea al 60%, aunque si vas a estar totalmente off por 3hs, es mejor dejar 30 cocineros y que si te colosean al 60% tu tropa se disperse ya que no aguantaría las 3 hs de combate competentemente.
SAQUEO:
Sonda: 14 Lanceros(Permite espiar ciudades vacías o con unidades sin daño a través de la muralla)
Ronda (1)
- 500 Hoplitas + 360 Espadas + 88 Giros + 18 Morteros + 75 Mercantes
Ronda (2):
- 30 Globos
Nota: Este saqueo es para no llevarte sorpresas, o si la sonda muere sin reporte, tener un ataque para 2 rondas, lo que te permite retirar sin perdidas, los globos entran en segunda ronda por si nuestro rival tiene un hondero/arquero/fusil tras el muro.
Nota 2: Para saquear no siempre se requiere tener esa cantidad de tropas, se puede saquear una ciudad con 15 Lanceros + 9 Morteros + 5 Globos, pero se corre el riesgo de que el rival mueva algunas tropas, te mate la sonda y te disperse mercantes.
Bombardeo: Esta estrategia es más común por mar, ya que no se necesita tanto número, pero por tierra también es importante ya que cumple la función de dejar a nuestro enemigo si posibilidades de saqueo. Se espera que nuestro objetivo este offline y se manda varias sondas de 1 Lancero + 30 Globos. (Con fragua vs sin fragua, le rompes 12 Morteros y pierdes 18 Globos)
Anti-Aéreo: Esta estrategia se usa para eliminar globos o giros enemigos, pero tiene sus detalles, esta estrategia es realmente significativa si estas en F vs SF, sin Fragua sigue siendo medianamente efectiva si el rival tiene globos, pero no efectiva en giros vs giros (sin batalla en curso) la sondas serian (1 Lancero + 60 Giros) o (tandas de 60 Giros x ronda en batallas extendidas, tirando bandera a los dañados)
Nota: Este ataque se puede usar como pre-ataque también, es decir si vemos que el enemigo tiene un Ejército 1500 Hoplitas 1200 Espadas 252 Fusiles 210 Giros 70 Morteros 30 Cocineros. Es Mejor hacer varios ataques de 1 Lancero + 60 Giros (Derribas 30 Giros por oleada en F vs SF), de esta forma, no pierdes Globos para bajar los morteros.
Combinado: Si se tiene una buena cantidad, se puede hacer el ataque combinado para hacer un mayor daño a nuestro enemigo, seria : 30 Globos + 60 Giros + 1 Lancero (F vs SF) = -12 Morteros -30 globos x ronda.
Anti-Muralla: Cuando estamos en batalla terrestre y queremos saber cuándo va a aparecer la muralla, lo que tienes que averiguar es el nivel de la muralla e intendencia, para saber el nivel de la muralla existen dos formas, una es teniendo espías en la ciudad, (doble clic en la ciudad) y la otra es tener el puerto ocupado (mostrar ciudad), una vez que sabes el nivel de la muralla e intendencia (Esta a simple vista), puedes sacar cálculos, una muralla nivel 32 + Intendencia 32, tiene 3450 de guarnición, calcula las tropas enemigas en la “barra de moral” y enviar los Morteros cuando este por aparecer.
Nota: Para sacar el límite de guarnición se debe llevar a cabo esta suma: nivel de muralla * 50 + nivel de intendencia * 50 + 250 = Limite de guarnición.
1 Lancero: Siempre deja una Lancero en batalla, en caso de que tengas que retirar, ganar 15 minutos, puede ser importante.
El Amague: Si estas en una batalla que metiste muchas tropas y te diste cuenta que tu enemigo tiene coloso y acaba de conectar, manda una tanda grande que tengas afuera que entre unos segundos después de que termine la ronda, cuando falten 20 seg, tiras bandera a las tropas en batallas y a los que habías mandando antes de que entren, es probable que el enemigo quiera esperar que entre el resto de tus tropas para tirar coloso y puedes salvar todos.
Sonda espía: Sonda para 2 rondas:
- 500 Hoplitas 360 Espadas 88 Giros 30 Arietes
Sonda suicida: (no las recomiendo)
- 561 Lanceros
++ ESTRATEGIAS DEFENSIVAS ++
Defensa básica:
- Muralla 30 +
- 1 Lancero + 1 Hoplita + 1 Gigante + 1 Hondero + 1 Espada+ 1 Cocinero
Defensa intermedia:
- Muralla 35 +
-12 Lanceros + 12 Hoplitas + 12 Gigantes + 1 Hondero + 12 Espadas + 20 cocineros + 30 Globos + 60 Giros
Nota: Leer defensa “Infinite” para entender el funcionamiento las 12 unidades de cada tipo y también a esta defensa puedes sumarle la creación de unidades en el cuartel x ronda.
Defensa Máxima: (Infinite):
- Muralla 35 +
- 12 Lanceros + 12 Hoplitas + 12 Gigantes + 12 Espadas + 1 Hondero + 30 Arietes + 30 Globos + 60 Giros + 30 Cocineros
- Cuartel Listo
- reservas en la isla 20 Lanceros + 20 Espadas + 20 Hoplitas + 60 Globos
Explicación:
1)- Buscar 2 ciudades Aliadas u Ocupar 2 ciudades de la isla y estaciona 10 Hoplitas + 10 Espadas + 10 Lanceros + 30 Globos por ciudad, una vez estacionados mandamos 20 tandas (10 y 10) en “modo defender x8hs” a nuestra ciudad tandas de 1 L + 1 H + 1 E + 1 G y la última agregarle +30 Globos.
2)- Si vas a estar off manda los soldados de tu ciudad a defender x 1 hs (5 tandas) y x2 hs (5 tandas) alguna ciudad de la isla que sea la menos probable de ser atacada, de esta forma esos soldados van a volver a tu ciudad en 1:30 hs y 2:30 hs respectivamente, entrando en una posible batalla.
3)- Si vas a estar online, se repite lo mismo del paso 1 y 2, pero las tandas que salen de tu ciudad las regresas manualmente, una vez empezada la batalla y también se agrega la creación de 1 Hoplita + 1 Lancero + 1 Gigante + 1 Espada en el cuartel por ronda, estos se irán uniendo a la batalla y cumpliendo con el objetivo.
Bueno como verán, esta estrategia esta armada con pocos generales, pero le puede hacer perder horas de batalla a nuestro enemigo, incluso hacerlo retroceder, es muy útil cuando uno va a estar off por unas 3hs y quieres proteger recursos o una posición estratégica.
Nota: Cada unidad ocupa un casillero en el campo de batalla, alargando la batalla, incluso con los Globos pegan separados de 30, estos hacen el máximo de daño por 3 rondas, lo suficiente para destruir los 30 Morteros del atacante y hacerlo disminuir el daño sobre la muralla.
Nota 2: Esta estrategia puede ser aumentada con más ciudades aliadas en la isla, y si no tienes ciudades en la isla aliadas o para ocupar, la podes hacer mandando desde una isla vecina y las tandas que salen de tu ciudad si tienes el puerto ocupado, y no hay ni siquiera un inactivo en la isla, puedes utilizar el pueblo Bárbaro para hacer los tandeos , es decir esperar que tu enemigo este a 2 minutos de chocar contra tu muro, mandar las 10 tandas hacia el pueblo bárbaro y apenas choque el tu enemigo, regresarlas. (Ahora hay pueblo bárbaro en todas las islas propias)
Móvil Ocupada: Siempre que ocupes una móvil, deja 100 Hoplitas + 6 Arietes estacionados, de esa forma no la va poder liberar por medios propios, a menos que use un “pack” de tropas, o en su defecto la estrategia (dispersión)
Anti-Saqueo: Si las defensas van a ser vulneradas y tienes recursos, tiene varias opciones, la mas común es donar a las minas la madera, pero si solo haces eso dejas recursos de lujo a nuestro saqueador, lo ideal es tener ambrosia (15), cambiar los recursos por madera y azufre e intentar quemarlos en barcos que piden más recursos que las tropas ( si es necesario saca aldeanos de los aserraderos, minas y sacerdotes del templo para tener la población al máximo y crear todos los barcos que sean necesarios para gastar los recursos), aun asi si siguen quedando recursos, estos se pueden trasladar por tierra a una ciudad X de la isla, puede ser un jugador neutral o un aliado, si usas algunas defensas ya mencionadas te va a dar para mover 2 o 3 cargamentos completos que serían aproximadamente 300k de recursos, intenta en la última carga llevar el vino y esa volverla una vez que el saqueo ya ha concluido, de esa forma poder seguir teniendo vino en la ciudad hasta que recuperes la zona.
Nota: Por más que tengas el puerto bloqueado, se puede seguir trasladando los recursos por tierra sin problemas.
Nota 2: si no tienes ninguna ciudad en la isla a quien pasarle los recursos, crea una móvil en la isla y los trasladas a la móvil, al no tener depósitos los bienes van a ir al mar, pero sigue siendo mejor eso a que los obtenga tu enemigo, o inclusive si haces rápido 4 depositos + vertedero vas a tener un cierto margen almacenamiento y es probable que tu enemigo no la vea como una móvil “deposito” sino más bien como una distracción o entrada para tus tropas a la isla.
Suministros Cocineros: Bueno esta técnica se usa por lo general, cuando tenemos una ciudad en plena zona enemiga y por momento no tenemos acceso a ella, lo que se hace es crear 600 cocineros, cuando nos quedamos sin vino, activar un Deméter, de esa forma llevar la población al máximo, una vez que se termina el Deméter, esperar que la población baje a unos -300 en la ciudad y ahí dar de baja 200 cocineros que te darán 200 aldeanos extras + 15000 de vino.
Nota: Alguno podrá decir porque no dejas 1500 lanceros mejor y los vas dando de baja?, el detalle es que los lanceros te los pueden matar, los cocineros no, y por más que estés siendo ocupado, puedes seguir dando de baja con normalidad, así que es una estrategia que no tiene contras.
1 Cocinero: Algunos se preguntaran porque agregue 1 cocinero por ciudad a algunas estrategias defensivas, es por lo siguiente, es una unidad que nunca muere, solo se dispersa, si un enemigo ocupa tu ciudad, y un aliado quiere liberarla se va topar contra la muralla, pero ahí es cuando entra en acción el cocinero, lo unís a la batalla y automáticamente en la siguiente ronda desaparece la muralla, dejando entrar a tus aliados para pelear en las calles de la ciudad.
Nota: esta estrategia también sirve por si uno mismo quiere liberar su ciudad desde afuera, tranquilamente se puede hacer un lancero lo que daría el mismo resultado, pero muchas veces cuando atacan una ciudad propia uno busca quemar los recursos en tropas, por lo que muchas veces el cuartel está trabajando y ahí es cuando el cocinero tiene un plus.
Rebelión + Coloso: Cuando estemos siendo ocupado por un número de unidades del cual no nos podemos liberar, y por algún motivo necesitamos liberar si o si esa ciudad, (por ej. comprar tropas o simplemente dispersar muchas unidades), debes crear “351” Honderos en el cuartel, tirar rebelión, esperar que falte 1 min para terminar la ronda, y aplicar el coloso, si tu puerto está siendo bloqueado, puede hacer una maniobra simultánea con 77 Esp c + 1 L-llama + 1 EAV por mar.
Salvatore: Si la batalla está perdida y está por entrar a pelear la 2º línea de aliados, mete Hoplitas de a 1+1+1+1+1+1, de esta forma entran en primera línea y así esperar que conecten tus aliados a salvar sus Fusileros (en la reserva y sin munición)
Escape: Para escapar de una isla que está totalmente bloqueada es simple, tienes que tirar flecha hacia una ciudad tuya, las unidades se van a dispersar pero vas a poder escapar de la isla, también puedes usar el “cambio de gobierno” para dispersar tus unidades, pero eso solo en caso extremo, como por ej que el nivel puerto de la ciudad que vas a salir es chico.
OFF: Cuando vayas a estar off durante varias horas, saca los morteros, catapultas y globos hacia una ciudad neutral o tuya para que no te saquen ratio si encuentran tu ejército, también si no tienes depósitos que proteger, podes sacar también los cocineros, si tienes fragua activada deja los cocineros y es muy probable que ganes la batalla. Si estás en tu móvil y no tienes forma de sacar los morteros, catapultas y globos, mándalos a defender x8 hs la ciudad de tu enemigo.
Nota: Es importante que donde dejes los morteros catapultas y globos, no haya ninguna unidad que pueda entrar en primera línea, ya que eso permitiría que haya batalla, Es recomendable que los dejes en una ciudad chica que tengas ocupada que posea una muralla chica o no tenga directamente, ya que en una ciudad tuya, te podrían hacer un ataque con arietes y romperte igual las unidades de asedio y aire.
Nota 2: la segunda opción es simplemente chocarlos contra el muro enemigo / pueblo bárbaro y dispersarlos x 4hs + viaje.
Recarga Múltiple: Bueno esto es algo practico cuando tienes que mover muchas tropas, cuando estés estacionado en la ciudad de un aliado o en una ocupada y tienes que sacar las tropas por puerto, utiliza todos los puntos de acción de la ciudad, haciendo tandas similares en la cantidad de tropas, es decir “1000 + 1000 + 1000 etc… de esa forma se empareja el conteo y las podes sacar mucho más rápido.
Nota: la primer tanda tiene siempre que ir completa de líneas, por las dudas que choques contra algún ejército enemigo no perder ratio.