Guia Flotero Maestro de Batallas, por Fur1on

  • Subo esta guia a pedido de un gran compañero del ikariam, mi amigo Fur1on. con quien tuve el gusto de compartir muchísimas madrugadas de batallas entre interminables charlas. Sin dudas de los mejores tiempos del ika,

    Gracias Gabi por cuidarme tantas veces la espalda, por estar presente en mis batallas mas atento que yo misma jajajaaa.. y por enseñarme tantas cosas.

    Te quiero compi :*



    ===================================


    Hola, mi nombre es Gabriel, conocido en la comunidad como Fur1on, me retiré del juego hace varios años ya por cuestiones de tiempos y porque ya no tenía la motivación para jugar al nivel que me gustaba, ayer pase por la casa de mis padres y revisando un poco la pc del hogar, entre un poco de nostalgia encontré mis guías, así que hable con mi amiga Gla y decidí postearlas ya que me informo que no ha habido actualizaciones significativas, les dejo toda la info que plasme en su momento pero como no lo termine no publique, aun así espero les sirva ya que cuenta con muchos detalles importantes para crecer como jugador.


    LEER también:

    (inédito)

    Estrategias mixtas simples
    Estrategias mixtas intermedias
    Estrategias mixtas avanzadas



    Guía Flotero (2015)

    Autor: Fur1on

    Temario:
    - Introducción
    -Armando de Flotas y uso de las mismas
    -Estrategias Ofensivas
    -Estrategias Defensivas
    -Tips útiles para todo Flotero
    -Tandeo de L-llamas
    -Extras

    +++INTRODUCCION+++

    Como dice su nombre, este guerrero basa su poder en su Flota, pero en estos tiempos de ikariam ya no basta solamente con eso, todo guerrero debe ser un jugador versátil, y tener una forma de robar recursos o agredir al enemigo, El “Flotero” tiene un buen juego de saqueo, ya que dispone de la mayoría de sus mercantes libres, y a su vez al no tener un poder militar terrestre que le permita hacer base, su móvil esta casi siempre libre para ser un buen cazador de rapiña.


    ++ARMADO FLOTA y COMO USAR LOS BARCOS++

    FvsF = Fragua vs Fragua
    FvsSinF = Fragua vs sin Fragua

    40.500k Generales Totales

    Ejercito:
    Generales: 1580.4
    600 Lanceros 24 morteros 30 globos 120 giros 6 honderos (2 tandas saqueadoras)

    Flota:
    39.200 Generales
    (Aumentar o disminuir en proporción)

    1080 Espolones C (Sondeos 5/10 Esp c) – (Tandeo 36 en FvsSinF) – (Juntos en FvsF)

    900 Lanza Llamas (Tandas de 12/23/24/36/47/48 Dependiendo flota rival y F involucradas)

    315 Espolones a Vapor (Siempre, 80 mínimos por tandeo o todos juntos en defensa)

    210 Morteros (Usar siempre- tandas de 42)

    56 Catapultas (Soporte de munición 2º línea)

    100 Submarinos (Usar vs L-llamas o cuando el rival tiene Esp C en primera línea)

    210 Lanzamisiles (Usar cuando el rival tiene EaV en el frente)

    210 Porta globos (Usar siempre, tandas de 36 (5 rondas ataque) o todos juntos (en defensa)

    210 lanchas (Usar siempre, tandas de 30)

    30 Suministros - ( Usar siempre 10 barcos máximo por batalla)


    ++ESTRATEGIAS OFENSIVAS++

    Modo de Ataque: (ACTIVO)

    -Fragua vs sin Fragua

    Flota Rival: como la que aparece en el ejemplo de arriba, también sirve para ataque a ciegas, ya que si la flota del enemigo esta dormida, chocaríamos vs sus L-llamas primero)

    Flota Propia: como la del ejemplo de arriba

    (Entra 1 tanda por ronda, así que no se compliquen mucho)


    Ronda (1):
    - 12 L-llamas + 80 Eav + 36 Esp c + 42 Morteros + 30 lanchas + 35 Submarinos + 36 Portaglobos

    Ronda (2):
    - 10 B.Suministros + 36 Esp c + 47 L-llamas (sobreviven 12) (No se retira nunca)

    Ronda (3):
    - 36 Esp c + 12 L-llamas (Se banderea antes de la ronda)

    Ronda (4):
    - 36 Espc + 47 L-llamas (Sobreviven 12) (Se banderean después de la ronda)

    Ronda (5): > (Se retira la primera tanda antes de pelear la 5 Ronda)
    - 36 Esp.c + 12 L-llamas (Se banderea antes de la ronda)

    Ronda (6):
    - Entra otra Tanda: 12 L-llamas + 80 Eav + 36 Esp.c + 42 Morteros + 30 lanchas + 35 Submarinos + 36 Porta globos

    (Y se repite el proceso)


    - Una vez que mueren todos los llamas enemigos, se cambia el tandeo de llamas a 36 y entran 42 lanzamisiles en vez de 35 Submarinos

    - Una vez que caen todos los Eav enemigos, vuelven a entrar Submarinos en vez de Lanzamisiles y ya no se tandea llamas, se pelea con solo con Eav.

    - Una vez que muere su 3º línea y Flancos, se manda un ataque de 40 eav + 10 suministros y 18 porta globos para terminar de bajar la 2º línea del enemigo sin perdidas de 3ª línea.

    - Este es un tandeo mas relajado, se puedo optimizar las perdidas de L-llamas, con tandas de 23 L-llamas en las primeras 3 rondas y después de 24 en las 2 rondas restantes.


    Modo de Ataque: OFF TOTAL

    Fragua vs Fragua // Sin Fragua vs Sin Fragua // Fragua vs Sin Fragua
    Nota: Cuando hacen este ataque, intenten tener una móvil en las islas aledañas, porque el riesgo de coloso es alto.


    Ronda (1):
    84 L-llamas + 56 Catapultas + Todos los Submarinos + 60 Lanchas + todos los Porta globos + 36 Esp c

    Ronda (2):
    - Todos los EAV + todos los Esp c + todos los B.Suministros
    - Todos los Morteros + todas las Lanchas + todos los Lanzamisiles

    Ronda (3):
    150 L-llamas


    *El Resto de los llamas es mejor esconderlos con el modo “defender ciudad” –enemiga- o dejarlos a un par de islas en un puerto seguro

    *Si van a estar muchas horas off (+ de 8hs), agreguen 1 portaglobos a las tandas, por las dudas los coloseen, que sus tandas aparezcan al mismo tiempo en la móvil)

    *Si van a estar muchas horas off, dejen 1 portaglobos y 200 llamas mas varias islas de distancia, que entren unas 3hs arrancada la batalla para darle frescura a los eav y de modo preventivo.


    Modo de Ataque: Semi-ON
    Conexión: Intermitente

    Este modo de batallar, se usa cuando no se puede estar frente a la pc, pero se tiene accesos cada 2 hs aprox.

    Ronda (1)
    216 Esp.c
    84 Morteros
    83 L-llamas
    210 Eav
    60 Porta globos
    60 Lanchas
    75 L-Misiles
    25 Submarinos
    10 B.Suministros

    Ronda (2)
    1 Esp.c
    (Duración competente 2hs)

    *Conectar a las 2 horas de haber iniciado la naval y mandar otra tanda igual mientras vuelve la primera, conectar a las 2 hs y repetir el proceso hasta derrotar el enemigo.

    *La segunda tanda, es para que cuando retiremos la primera, quede 1 barco peleando y que la batalla siga en proceso, así no se regeneran/cargan municiones los barcos enemigos y nos da tiempo que entre la segunda tanda nuestra completa.


    Modo de ataque: Perfecto (Activo 100%)
    -Fragua vs SinFragua

    Bueno, este ataque se puede sacar el máximo Ratio, pero se necesita de una flota grande, muchos puntos de acción y mucha conexión

    Flota enemiga (primer ejemplo)

    Ronda (1)
    84 L-llamas + 36 Esp.c + 35 Submarinos + 30 Lanchas + 42 Morteros + 42 Portaglobos

    Ronda (2)
    -25 Eav + 36 Esp.c (Se banderean antes de pelear)
    -10 B.Suministros + 1 Esp.c

    Ronda (3)
    35 Eav + 36 Esp.c (Se banderean antes de pelear)

    Ronda (4)
    35 Eav + 36 Esp.c (Se banderean antes de pelear)

    Ronda (5) > (Se tira bandera a la primera tanda antes de pelear la 5º ronda)
    35 Eav + 36 Espc

    Ronda (6)
    - 42 Morteros + 30 lanchas + 35 Submarinos + 42 Porta Globos
    - 35 Eav + 36 Esp.c (Se banderean antes de pelear)

    Ronda (7)
    35 Eav + 36 Espc

    *Este modo de ataque es realmente efectivo cuando el enemigo tiene L-llamas al frente, si el enemigo tiene Eav al frente en vez de llamas, es mejor usar el ataque activo, peleando con 24/36 llamas x ronda, pero si lo quieren usar hay que cambiar en las tandas principales 42 Lanzamisiles en vez de 35 Submarinos y las tandas secundarias 12 L-llamas + 35 Eav + 36 Esp.c

    * Si se siguen los pasos al pie de la letra sin errores, no se tendría que perder ningún Eav, ningún Porta Globo, poca 3º línea y relación 6 – 18 en Esp.c


    Modo ataque: RAPIDO
    - 36 Porta globos + 36 L-llamas
    - 36 Esp.c + 24 L-llamas + 35 Eav + 56 Catapultas + 44 Lanchas + 35 Submarinos

    *Este ataque es para abrir batalla lo mas rápido posible (exceptuando la ronda suicida), se abre batalla en 15 min y en la segunda ronda ya entran los Portaglobos, después continuarla como el ataque ACTIVO.



    Modo de ataque: Bombardeo:
    Cuando divisas una flota estacionada, el jugador no es muy activo y quieres bajarla sin muchas perdidas, lo mejor que se puede hacer es bombardearlo 1 o 2 veces antes de entrarle.

    Todas las tandas que puedas de 1 esp.c + 6 portaglobos con fragua activada.

    198 portaglobos = 33 tandas

    Resultado: -198 Lanzamisiles enemigos y 0 perdidas de Porta globos propios
    esperar 4hs.30min (con fija o móvil en la misma isla), y hacer devuelta el ataque, con 2 ataques de esos dejas sin 3º linea prácticamente a cualquier flota y después iniciar el ataque.

    Nota: por las dudas siempre tengan 36 porta globos de reserva con su flota, por si el enemigo o un aliado despiertan, no agarre tu flota sin PG.


    Ataque/Defensa en Fragua (5) vs Fragua (5)

    Siempre que estén en un fragua vs fragua, es conveniente estar en defensa, la flota junta siempre se hace mas fuerte, se pueden usar los pts. de acción de la propia ciudad para los primeros tandeos de llamas, el enemigo tiene que estar pendiente del coloso y es mas propenso a cometer errores con su tandeo.

    En el fragua vs fragua no hay mucho misterio, si quieres ganar un mano a mano o sacar ratio con 2 o mas fraguas de por medio, seguí estos tips.

    - Defiende
    - Eav + Esp c y porta globos juntos
    - Saca los lanzamisiles y pelea con Submarinos
    - Tandea llamas de a 36
    - Usa los pts. de acción de tu ciudad o de la ciudad que estés estacionado para los primeros 5/6 tandeos de llamas, mientras conseguís mas puntos de acción.

    *Si el enemigo usa la flota justa, usa la estrategia “Contra ataque rebelión” explicada mas abajo.


    ++ESTRATEGIAS DEFENSIVAS++

    Bueno a continuación dejare varios Tips de cómo usar su flota defensivamente.

    Básica 1: 1 L-llama + 6 Porta globos en el puerto (Si el enemigo ataca con flota completa, le hundis 4/6 Lanzamisiles y solo perdes 0 o 2 Porta globos dependiendo de las Fraguas involucradas.

    Básica 2: 1 L-llama + 1 Eav + 6 Porta globos (se saca 6 L-llamas a un puerto aliado y se los manda en modo “defender ciudad x8hs” pero individualmente: 1 – 1 – 1 – 1-, con esto nos aseguramos que para entrar a nuestra ciudad por mar tengan que perder 15 minutos extras y con suerte le hacemos rebotar alguna tropa en curso.

    Basica 3: Una vez inciada la batalla como en el ejemplo anterior, se mandan 10 barcos suministros + 1 L-llama + 1 Eav + 30 Portaglobos (2º ronda), a su vez se sigue mandando L-llamas de a 1 para alargar la batalla, si se tiene pocos pts de acción en la isla, se puede mandar 1 L-llama + 1 Eav o activar poseidon (7min 30 seg), asi se puede seguir alimentando la naval a medida que mueren, Si el campo de guerra es chico en nivel 4 (2-2 porta globos) seria un dolor de cabeza para nuestro enemigo ya que no te hunde Porta globos.

    Defensa X: Esta estrategia es para jugadores que poseen muchas colonias en una misma isla, se deja 1 Eav + 7 L-llamas en cada una y se manda con modo defender 6 llamas 1 x 1 a la otra ciudad, es decir de A a B y de B a A, esto nos garantiza que para atacar nuestra ciudad por tierra desde el mar, tengan que pelear al menos una ronda, lo interesante es que es una buena contra para los jugadores que hacen ataques simultáneos de 500 barcos a todas las ciudades, se les puede colosear una buena cantidad de barcos, por un coste minimo.

    Opcional: se pueden agregar 6 PG x puerto.


    Estrategia defensiva vs Fragua:

    Como mencione en la defensa anterior, lo mejor que se puede hacer cuando se enfrenta una fragua y no tienes para activar la propia, es llevarlo a un campo de batalla mas chico, preparar una ciudad especialmente para eso, es decir Puerto menor a nivel 28 y menor cantidad de barcos que la guarnición de la intendencia, de esa forma solo pelean 4 porta globos y no mueren, con eso y tandeando llamas de a 30, podes pelear a una fragua lvl 5 casi de igual a igual.

    Extrema: Esta estrategia se usa solamente cuando el rival nos supera por mar y hay una mega terrestre importante en curso, se utiliza el coloso (en caso de que haya batalla) y se baja el puerto a nivel “7” (Campo mínimo), si la ciudad tiene una guarnición marítima de 950 barcos por ejemplo, dejar 949 y suportearlos pero nunca pasar el limite, de esa forma podemos hacer que una naval dure horas, días, semanas y así seguir metiendo tropas a la isla para la mega, sin tener control del mar, si la terrestre es en la ciudad propia y no los quieres colosear, retira todas las tropas de batalla así solo dispersas las marítimas.

    Defensa de móvil: En el puerto de la móvil (lvl.1-7) deja siempre 10 Eav + 10 suministros + 1 L-llama + 1 Esp.c + 1 Catapulta + 1 Ballesta + 1 Mortero, de esta forma nos aseguramos de que nuestro enemigo tarde por lo menos 1 hora en bloquearnos el puerto y podemos hacer que entren tropas aliadas o propias a la isla, después podes continuar la naval metiendo Esp.c de a 1.

    OFF-LINE: Cuando vayas a estar offline por horas, saca los barcos suministros y lanzamisiles a otro puerto tuyo o aliado (que no tengan barcos en el puerto), de esa forma nos aseguramos que si nos quieren bajar la flota estén muchas horas on y no te va a sacar tanto ratio. Si tienes fragua activada, puedes sacar los lanzamisiles, dejar 47 llamas estacionados y el resto de los llamas mandarlos en tandas de 100 a defender alguna ciudad neutral de la isla x1hs x2hs x3hs, si te atacan, esas rondas de llamas van a ir entrando automáticamente, mejorando el ratio.

    BAJOASEDIO: Cuando estés bajo continuo asedio y no tengas mucho tiempo, enfócate en crear Lanzamisiles y Porta globos, si los dejas solos en los puertos no te los pueden bajar y van a ser útiles para tus aliados en futuras megas o cuando quieran barrer la zona, si estas solo, el mercado negro es una muy buena opción para completar tu flota y hacer un contraataque sorpresa.

    Sin Puntos de Acción: Cuando tengas tu Flota estacionada en una ciudad aliada o neutral , y el enemigo venga por vos, y solo podes usar los puntos de acción de la ciudad, antes del choque, saca:
    Ej: 7 pts de acción > Defender X ciudad de la isla x 8hs (puede ser la ciudad enemiga)

    - 36 llamas + Morteros + Lanchas
    - 36 llamas + Lanzamisiles
    - 36 llamas
    - 36 llamas
    - 36 llamas
    -36 llamas
    - El Resto de los llamas

    Deja Estacionado:
    Eav + Esp.c + B.Suministros + Porta globos + Submarinos + 60 Lanchas + 56 Catas + 36 llamas

    Una vez arrancada la Batalla, regresa la tanda de Morteros/Lanchas, y asi vas volviendo las tandas para que entren ronda a ronda, la de “36 L-llamas + Lanzamisiles” la vuelves cuando creas necesario.
    Si tu flota aguanta muchas horas o la batalla se transforma en una batalla conjunta, cuando te quedas sin munición le tiras bandera para recargar, la tanda sale por 1 hora y entra devuelta con municiones, mientras tanto mantienes la batalla con la flota principal que tiene de 56 catas y 60 lanchas + Sub.

    Multi-Protector: Esta es una estrategia que te permite defender 2 puertos a la vez con toda tu flota estando off, Si te vas a desconectar, saca toda la flota de la ciudad que mas posibilidades tiene de ser atacada, hacia una mas segura y mándala desde ahi a defender x8 horas, pero separada con las tandas correspondientes, ejemplo: “126 Morteros + 180 Lanchas”, Si el enemigo ataca el puerto tu flota lo va a defender y cuando vuelvas a conectar vas a poder tirar flecha para recargar, lo interesante de esta estrategia es que si el enemigo ataca el puerto de donde salieron tus barcos, El General (si así lo decide) puede volver tus barcos (si estos no están en batalla) y defender el puerto base.
    *Esta estrategia es buena también para que tu flota no la agarren estacionada y quede estancada en una mega durante horas/días sin poder recargarla, pero si sucede a continuación una estrategia para eso.


    Escape-Móvil: Como mencionaba arriba, cuando toda tu flota es agarrada estacionada en una ciudad aliada o neutral, hay una forma de sacarla sin perder mucho tiempo, tienes que mandar tu móvil a una isla aledaña, lo ideal seria con Poseidón/carga aligerada o propulsor de Tritón, una vez que llega, vas a la ciudad que estas apostado y cambias dirección a tu móvil, de ahí tiras bandera y en 2 hs tienes la flota en la móvil.



    TIPS UTILES PARA TODO GUERRERO MARINO:

    Ataque a 3º: Si quieres descompensar o simplemente hacer daño a una flota apostada, podes mandar 1 Esp.c + 6 Porta globos, de esa forma le bajas 4/6 Lanzamisiles y si tienes fragua no pierdes ningún Porta globo

    Ataque a 3ª Extendido: Lo mismo que en la anterior, pero hay que abrir naval con una tanda estándar y continuarla metiendo llamas de a 1+1+1+1+1+1+1 y una tanda de 42 Porta globos + 30 lanchas + 10 suministros

    El Porta globo: Una táctica muy vieja, que consiste en mandar un PG, desde la punta del mapa a un enemigo, es bueno para tapar una rapiñada futura.

    Poseidón-Anticoloso: Cuando estés en naval y hayas mandado muchos barcos, activa el Poseidón antes de irte, si te colosean te va a ayudar a recuperar los barcos mas rápido si estas a una distancia grande.

    1 Barco: Siempre mete un Esp.c en las batallas navales, en caso que tengas que retirar dejas ese barco para 1 ronda mas, ganar 15 min puede ser importante.

    Salvatore: Si la batalla esta perdida y esta por entrar a pelear la 2º línea de aliados, mete llamas de a 1+1+1+1+1+1, de esta forma entran en primera línea y así esperar que conecten tus aliados a salvar sus Morteros/Catapultas (sin munición)

    El Amague: Si estas en una batalla que metiste muchos barcos y te diste cuenta que tu enemigo tiene coloso y acaba de conectar, manda una tanda grande que tengas afuera que entre unos segundos dsp de que termine la ronda, cuando falten 20 seg, tiras bandera a los barcos en batallas y a los que habías mandando antes de que entren, es probable que el enemigo quiera esperar que entre el resto de los barcos para tirar coloso y puedes salvar todos.

    Porta globos: Si la cuenta te permite, podes tener una mini escuadrón aparte de 108 porta globos que podes dividir en tandas de 36 y dejarlos en distintos puntos estratégicos del mapa, de esta forma mover tu flota sin los porta globos y usar esos 36 hasta que llegue el resto, ahorrarías bastante tiempo y mas aun si usas el edificio “Archivo de Cartas”.


    Sonda-Espía: Para espiar un puerto y saber que flotas tiene el enemigo, podes usar 3 métodos.

    Sonda Suicida: 77 Esp.c + 1 llama + 1 Eav
    Sonda para 2 rondas: 72 Esp.c + 71 L-llamas + 40 Eav + 29 Submarinos + 42 Morteros +30 Lanchas + 12 Porta globos
    Sonda Múltiple: Buscar un compañero de otra alianza que mande a “defender el puerto enemigo”, vos mandas 1 barco a bloquear y el te pasa el reporte de la victoria, útil para saber donde están apostadas las flotas enemigas de un archipiélago.


    Contraataque Rebelión: Este es un ataque sorpresa, consiste en alterar el tiempo de batalla, Se utiliza cuando el rival te ataca con los barcos justos, arranca la batalla y tienes que tirar bandera a todos tus barcos, apenas termina la ronda, tiras rebelión, de esa forma peleas 3 rondas en 30 min y pasas a Atacante, lo “negativo” de esta movida es que si vuelves a tirar bandera, tus barcos (todos) salen del puerto por 1 hora y se vuelven a estacionar.


    Ataque Fantasma: Consiste en hacer aparecer tus barcos/tropas saqueo en tu móvil, aprovechando la confianza de tu enemigo, se manda la móvil y cuando llega se cambia destino hacia allá y se tira flecha, tu enemigo ocupa la ciudad y puerto, tu flota/tropa llega y se dispersa, después de 4 hs la tienes toda en tu móvil para iniciar los ataques a una isla sin previo aviso, también esta una versión parecida activando MV cuando es muy lejos para no gastar oro, pero es probable que tus enemigos estén prevenidos de esta movida.


    Retirada/ultimo recurso: Siempre que estes en batalla marítima, intenta tener la tanda de los barcos suministros solos, si la flota que estas enfrentando es de igual tamaño que la tuya, pelea solamente con 9 barcos suministros, si estas off y el enemigo te tira un coloso a nivel 4 (60%), tu flota va a ir perdiendo moral hasta dispersarse, eso te salvaría una buena cantidad de barcos, ya que si la flota enemiga es de igual tamaño, al perder el 60% de flota es muy probable que pierdas la batalla, si la flota enemiga es de menor tamaño y aun con un coloso alto la superarías, deja 18 barcos suministros, de esta forma el coloso al 60% no va afectar tu moral. (esto es bueno cuando uno se encuentra offline)

    Si estas en una batalla que vas a perder o están por reforzar y por X motivo vas a estar varias horas off y por lo tanto no vas estar para cuando regresen tus barcos, tira bandera a esos 10 barcos suministros, y manda un barco que entre en la otra ronda, de esa forma la moral te va a ir bajando y en 4/5 o 6 rondas, dependiendo de tus perdidas, vas quedar disperso y a salvo. Es fundamental que entre ese otro barco en la siguiente ronda asi “refresca la moral”, sino metes nada, tu moral va a seguir estando al 100%, asi no tengas ningún suministro en la batalla. (esto ultimo es bueno para tener visión de navales cuando estas corto de B.suministros)

    Si te tenes que ir por X motivos y vas a quedar off en breve, la mejor opción es cambiar la forma de gobierno, eso nos va a dispersar todos los barcos y tropas, pero las vas a tener disponibles para otra batalla.


    TANDEO DE L-LLAMAS:

    Combinar L-llamas con Espolones a vapor, es algo viejísimo, pero a continuación les voy a a tirar algunos tips de como usarlos.
    (Peleen 5 rondas max con los 80/100 eav y refresquen con 80/100 nuevos, retirando los anteriores)



    Fragua vs Fragua:

    Vs L-Misil y Eav = 36 L-llamas (siempre)

    Vs L-Misil/Sub+ L-llamas= 24/36 L-llamas (1 ronda y 1 ronda)

    Vs Sub y Eav = 36 L-llamas (siempre)


    Fragua vs Sin Fragua:

    Vs L-Misil/Sub + Eav = 24/36 L-llamas (1 ronda y 1 ronda)

    vs Sub/L-Misil + L-llamas = 12 (1º ronda) 24 (3 rondas) 36 (5º ronda)

    Estas serian las tandas básicas de llamas, existen algunas mas al limite, pero que no son fáciles de explicar, ya que llevan intervalos entre rondas. Tambien si se tiene pocos llamas o pocos puntos de acción se pueden utilizar tandas para usar al maximo los elementos, por ej:


    Fragua vs Sin Fragua:

    flota enemiga: L-Misiles y L-llamas al frente:

    1 ronda) 23 llamas (sobreviven 12)
    2 ronda) (pelean los 12 que sobrevivieron en la primera)
    3 ronda) 23 llamas
    4 ronda) (pelean los 12 que sobrevivieron en la tercera)
    5 ronda) 24 L-llamas
    6 ronda) 100 Eav nuevos + 23 llamas + B. con municiones

    Nota: Esto se utiliza para cuando hay pocos L-llamas.


    EXTRAS:

    *Si vas a estar off a las tandas se les puede agregar 1 porta globo, si te colosean, tu flota va a aparecer toda junta y no te van a agarrar sin porta globos si estas off.

    *Los Porta globos son como los fusileros, se turnan para pelear, juntos son mas resistentes y hacen mas daño cuando la batalla es larga.


    FvsSF:

    30 Portaglobos > 3 rondas sin perdida
    36 Portaglobos > 4 rondas sin perdida
    42 Portaglobos > 5 Rondas sin perdida

    Y asi sucesivamente, ténganlo en cuenta para refrescar su fuerza aérea, si peleas con 36 porta globos mas de 5 rondas, ya van a empezar a caer y van hacer menos daño al enemigo.

    *Los Espolones a Vapor, se cubren, cuando están juntos (1 tanda) se vuelven mas resistentes y caen menos cuando la batalla es larga, jamás hagan tandas de 20/30/40 eav que estén al mismo tiempo en batalla porque van a perder mucho ratio.

    Tandas de 80 eav en ataque + tandeo de llamas, o peleen con todos los EAV juntos en defensa (sin riesgo de coloso)

    Vivimos en un mundo, donde nos escondemos para hacer el amor y la violencia se practica a plena luz del día.

    Se selectivo en tus batallas, a veces es mejor tener paz, que tener la razón.

    Eres mi mas bonita causalidad.. te amo <3


    Edited once, last by Gla ().