Io
ҳҲMARTE REGNAҲҳ
In qualità di Leader e Generale dell'alleanza MΔRTE
Dichiaro guerra con accordi
all'alleanza MѦRTE
MOTIVAZIONI.
Entrambi devoti a MARTE, ci siamo divisi per l'annosa e irresolubile controversia sul modo corretto di scrivere la TAG... col simbolo "Δ" o col simbolo "Ѧ"!
REGOLAMENTO DI GUERRA
1. Durante i preparativi le alleanze si dichiarano in-game l'ostilità per attivare il conteggio automatico dei generali persi. Da quel momento, vige il cessate-il-fuoco.
Il cessate il fuoco termina alle ore 14.30 del giorno di inizio.
Essendo noi devoti a MARTE... la guerra non può che partire il primo giorno utile a lui dedicato: Martedì prossimo, 1 dicembre 2020, alle ore 14.30.
2. Sarà guerra per l'egemonia e per il territorio e precisamente si combatte per il "Regno di Marte" (sull'isola 66-29) e raggio uno, senza esclusione di colpi!
La fase dei preparativi consente di reclutare tra i migliori guerrieri del server (SPECIAL GUEST) entro i limiti di ambasciata... e ovviamente reclutare le proprie truppe.
3. Ciascuna delle due alleanze dichiara la propria Capitale su una delle polis sotto il proprio controllo. Essendo già note le capitali sono:
- per l'alleanza (MΔRTE) la città: 亗REGNΘ Dו MΔRTE.
- per l'alleanza (MѦRTE) la città: Sophos C
La perdita prolungata determina un "premio provocazione" a favore dell'avversario.
4. PREMI di PROVOCAZIONE: La conquista della Capitale avversaria prolungata determina i seguenti premi:
Tempo di occupazione >1 ora consecutiva (senza liberazioni a interrompere il decorso del tempo) ... +5000 punti.
Per ciascuna ora successiva.... si aggiungono +10.000 punti ulteriori!
La liberazione fa ripartire da zero il tempo della prima ora di occupazione.
5. PREMIO EGEMONIA TEMPORANEA se si conquista temporaneamente l'intera isola 66-29, compresa la capitale dell'avversario, a prescindere dall'orario e dalla durata di mantenimento in occupazione, si ottiene il bonus di 100.000 punti. Va fatto Screenshot e il premio viene dato una volta soltanto.
6. CALCOLO PUNTEGGI FINALI AL MOMENTO DELLA FINE DELLA GUERRA - BONUS FINALI.
Allo scadere delle ore 24.00 scatta il cessate il fuoco. Si fanno gli screenshot di Punteggi di guerra dei generali abbattuti come da contatore automatico.
Si fa screenshot della situazione dell'isola. I combattimenti successivi sono irrilevanti, anche se conducono a liberazioni od occupazioni.
7. PREMI FINALI PER IL REGNO.
Si conteggeranno il numero di polis acquisite e si dovrà attribuire il numero di 15.000 punti per ogni TRE polis conquistate dall'attaccante, secondo la seguente tabella riepilogativa.
TABELLA DI POLIS conquistate e sotto il controllo al momento delle ore 24.00
DA 1 A 3 POLIS: 15.000 punti.
DA 4 A 6 POLIS: 30.000 punti.
DA 7 A 9 POLIS: 45.000 punti.
DA 10 A 14 POLIS: 60.000 punti.
DA 15 a 17 POLIS: 75.000 punti.
8. PREMI (SOLO FINALI) PER LE ISOLE MINORI. Ottenere l'egemonia di una isola minore determina punteggio di 15.000; ma non deve esserci una "contesa" (ossia basta 1 sola polis avversaria non presa e il punteggio non può essere dato).
9. UTILIZZO DEL COLOSSO. Il Colosso è vietato e punito con -50.000 punti ogni suo utilizzo.
10. CONDIZIONI DI FINE GUERRA E DICHIARAZIONE DI VITTORIA
Il verificarsi di una delle condizioni citate nel nuovo regolamento di guerra al paragrafo 1.1:
1. La dichiarazione di sconfitta postata nel thread, che dovrà necessariamente essere pubblicamente confermata dalla controparte per essere considerata valida (o viceversa la dichiarazione di vittoria confermata dall'alleanza perdente);
2. Lo scioglimento dell'alleanza o la sua fusione in ingresso verso un'altra alleanza;
Il cambio di nome e TAG non configurano lo scioglimento di un'alleanza, a meno che questi non siano radicali e la rendano irriconoscibile.
La fusione di un'alleanza dentro un'altra estranea al conflitto comporta la chiusura della guerra da parte dello staff con attribuzione di sconfitta, mentre viceversa la fusione di una nuova alleanza estranea dentro un'altra coinvolta nel conflitto non comporta conseguenze.
3. L'alleanza rimane con meno di 5 membri attivi;
Per membri non attivi si intendono i membri dell'alleanza bannati, inattivi e vacanzati al momento del controllo da parte dello Staff su richiesta di una delle alleanze partecipanti alla guerra.
4. L'alleanza rimane senza cariche.
Come da definizione precedente l'alleanza perde la guerra quando tutti i player a cui sono state assegnate le cariche risultino contemporaneamente non attivi.
CARICHE AUTORIZZATE A POSTARE PER TAG MΔRTE:
ҳҲMARTE REGNAҲҳ (Leader, Generale, Ministro degli Interni)
Vespasiano (Diplomatico)