Путь шахтёра-строителя

  • для версии игры 0.5.0


    Путь шахтёра-строителя.


    Вы - мирный шахтер-строитель, вы развиваете шахты на собственном острове и строите домики в ваших городах. Вы хотите в итоге построить Дворец 11 уровня и 11 колоний. Для достижения этой цели очень важно с самого начала определиться, какие именно здания вы будете строить в каждом вашем городе, ведь свободных мест для строительства меньше, чем количество возможных для постройки разных зданий. Всего доступно 14 мест для строительства домиков + 3 места для строительства Стены, Порта и Верфи.


    Примечание: с начала игры доступно 13+3 мест, 14 место становится доступным после изучения "Государственный аппарат" из ветки наук "Экономика".

    Часть первая. СТРОИТЕЛЬ.

    Итак, что и где строить:


    В каждом городе:

    1 и 2. Складов должно быть ДВА в каждом городе.

    Почему? Например:

    Для постройки Резиденции Губернатора 7 ур. требуется

    # Дерева 322,768

    # Вина: 89,382

    # Мрамора: 97,906

    # Хрусталя: 84,824

    # Серы: 111,269


    Такое количество ресурсов не вмещает склад 40 уровня, зато двух складов 20 уровня будет достаточно.

    Источники: Склад, Резиденция Губернатора


    Далее потребность в складировании будет только расти, следовательно лучше строить два склада сразу, чтобы потом не искать под них место и не рушить построенные здания.


    Два склада позволят новичку на первых этапах игры сохранять ресурсы от грабежей. Но это отдельная тема.


    3. Дворец или Резиденция


    4. Таверна


    5. Музей



    6. Плотницкая мастерская. В каждом городе. Она снижает затраты дерева при стоительстве зданий и армий/флотов. Это, по-моему, очень важно при строительстве Дворца и Резиденций 8 уровня и выше, да и вообще при строительстве зданий высоких уровней. Дерева требуется столько, что ни в один склад не влезает.


    Вообще, одним из основных ограничителей строительства является именно вместимость складов.


    Дерева всем, всегда и непрерывно не хватает. Как и мрамора.


    7.Бюро Архитектора. Снижает затраты мрамора при строительстве зданий. А мрамора, как я писала уже, не хватает.


    8. Казарма.

    В каждом городе. Для размещения войск. Для быстрого создания войск. Армии будут большие, даже у тех, кто будет в топ-200, армии будут тысячные. Бои будут постоянные, единственная защита от грабежа - хорошая оборонительная армия за крепкими стенами.


    9. Укрытие.

    Более подробно про данное здание можно прочитать в теме Версия 0.4.2 по полкам. Шпионаж. Считаю важным отстроить укрытие высокого уровня в каждом городе. Новичкам же вместо укрытия советую строить в каждом городе Академию. Изучение наук в начале игры в сто раз важнее, чем шпионаж и защита от шпионов.


    Обязательными постройками занято 9 мест из 14.

    Городская Стена, Торговый Порт и Верфь для постройки боевых кораблей в каждом городе само собой разумеются.


    Факультативно:


    Город на мраморе =================================

    10. Хижина Лесничего. Позволяет добывать больше дерева.


    11. Каменоломня (Гильдия каменщиков). Позволяет добывать больше мрамора.


    12. Посольство. Посольство будет только в этом одном городе.


    13. Винный погреб. Уменьшает потребление вина в городе.


    Город на хрустале =================================


    10. Академия. После проведения исследования "эксперименты", становится выгодно держать академию там же, где добывается хрусталь.


    11. Оптика. Сокращает расходы хрусталя, что немаловажно при проведении экспериментов.


    12.Мастерская. Будет только в одном городе. После изучения всех апгрейдов можно мастерскую снести, а на её месте построить Торговый Пост или Хижину Лесничего.


    13. При активном проведении экспериментов - Стеклодувная Мастерская. Она увеличит производство хрусталя. Когда хрусталь в больших количествах уже не нужен, на её месте можно построить всё тот же Винный Погреб.


    Город на вине =================================

    10. Винодельня. Повышают добычу вина.


    11. Рынок. Так же выгодно будет построить его в мраморном городе, в котором не заняты все места (например, в том, где нет посольства).


    12. Хижина лесничего. Позволяет добывать больше дерева.


    13. Академия. Для добычи баллов науки.


    Город на сере =================================

    10. Полигон Пиротехника. Каждый уровень строения уменьшает затраты серы на 1% в городе, в том числе и на постройку армии.


    11. Хижина Лесничего. Позволяет добывать больше дерева.


    12. Башня алхимика. Увеличивает добычу серы.


    13. Винный погреб. Уменьшает потребление вина в городе.


    Также бытует мнение, что город на сере вообще не нужен.

    Серы расходуется меньше (Не каждый день вы строите дворцы?). Серу можно купить, обменять на мрамор или вино, награбить столько, сколько необходимо и даже сверх того.

    А острова с серой развиты плохо. На них самые маленькие лесопилки, и уровень развития серных шахт раза в 1.5 ниже, чем развитие виноградников на соседних островах с вином.


    14-е место оставляем под храм в тех городах, где он нужен.


    Часть вторая. ШАХТЕР.

    Главные ресурсы для шахтеров-строителей: МРАМОР и ДЕРЕВО.

    Менее важные: вино

    Еще менее важный: хрусталь

    Самый невостребованный: сера


    Самая быстрая и эффективная добыча ресурсов - удачный грабеж соседей.

    Для этого нужна хорошая армия + 180 сухогрузов для вывоза награбленного.

    И много золота на содержание большой армии и покупку 180 сухогрузов :)

    Лучше грабить (i)-шки (брошенные города), это убережет от ответных ударов.


    Другой источник ресурсов - собственные шахты вашего острова.

    Дерево

    Мрамор

    Вино

    Сера

    Хрусталь



    Для того, чтобы хорошо развить шахты своего острова, нужно действовать сообща со своими соседями. Хорошие соседи - главное условие процветания мирного шахтёра.


    (с) Элька

    12_5_489A02C0_RvPRkomandePRikariama_0_.gif

    Я - хорошее солнечное настроение всей Команды Икариам.ру! l_sunny.gif