Guia MetaGaming - Lança Chamas Tank
"Neste guia utilizaremos os termos: AVs (para fazer referência aos Aríetes a Vapor), LCs (para fazer referência aos Lança Chamas) e LFs (para fazer referência aos Lança Foguetes)"
Introdução
Muitos acreditam que os LCs são uma unidade marítima de iniciante, e que se tornam obsoletos quando os AVs são pesquisados, e isso é um grande erro. Aqui, será mostrado que entendendo como os combates no Ikariam funcionam, os LCs têm várias utilidades e são até mais forte que os AVs em muitas situações, da mesma forma que ocorre por terra, onde o Hoplita é mais forte que o Gigante a Vapor em situações semelhantes.
Funcionamento
Antes de mostrar como é feita, é preciso entender como o próprio jogo funciona em combate, o Ikariam tem uma característica específica que faz essa e muitas outras estratégias possíveis, que é o fato do dano extra dado por uma unidade ser perdido ao atacar e destruir uma unidade com menos vida que o dano da atacante, ou seja, quando um Aríete bater em 5 Lanceiros, somente 1 morrerá por round pelo dano do Aríete, mas se consultarmos a aba Ajuda é possível observar que o Lanceiro tem 13 de vida, enquanto o aríete causa 80 de dano, em outras palavras, o Aríete tem dano o suficiente para destruir os 5 lanceiros com 1 ataque, mas por causa desta característica isso não ocorre. Apesar de serem direcionados a linhas (Artilharia ataca linha de frente), os ataques ocorrem de forma individual (1 aríete ataca 1 lanceiro)
Tendo isso em mente, é válido observar esse mesmo ataque (artilharia vs linha de frente) ocorre pelo mar quando os LFs atacam os AVs.
Por ser um Meta Jogo, considerarei a situação máxima do combate, ou seja, LFs, LCs e AVs com melhorias na oficina e com Forja de Hefesto nível 5 ativa, pois mostra as unidades com sua força máxima (e é o caso mais comum), temos aqui, uma situação equilibrada de combate marítimo sendo utilizados AVs em ambas linhas de frente.
Batalha equilibrada
Ainda na aba ajuda, vamos entender como chegamos a estes números:
Primeiro, é importante lembrar que os pontos generais que uma unidade vale são feitos a partir do recurso gasto para produzir essa unidade dividido por 50, essa informação será mais importante no futuro.
11 LFs causam 463 de Dano em 11 AVs (vale lembrar que 4 LFs são destruídos pelos Porta Balões antes de atirar, por isso 11)
Ou seja, após os tiros dos LFs, 11 AVs ficam com apenas 137 de vida, vale lembrar que a armadura não é perdida, apesar do grande dano os AVs mantém seus 24 de armadura.
"Ah, mas porquê 2 LFs não atiram em 1 mesmo AV?"
É difícil precisar quantos LFs atiram em exatamente quais lugares, mas a precisão serve como um pequeno guia, quanto menor a precisão, mais espalhados serão os tiros da unidade. Em resumo, a precisão é inversamente proporcional aos slots atacados (quanto menor a precisão, mais o ataque se dispersa entre os slots), se considerarmos que a linha de frente (no maior campo) tem 7 slots, podemos dizer que cada slot representa um pouco mais de 14% da precisão dos LFs, ou seja:
Se a precisão de uma unidade for menor que 14% seus ataques se espalharão por todos os slots, no caso dos LFs são 20% de precisão, o que significa que eles têm 6 slots como alvo (30 AVs) e dão 11 tiros espalhados por 30 AVs, ou seja, a quantidade de LFs é inferior a quantidade de alvos, por isso eles não repetem tiros em uma mesma unidade. Se a precisão dos LFs fosse de 70% por exemplo, eles atirariam em apenas 2 slots, ou seja, 10 AVs, e aí sim atirariam em um mesmo AV duas vezes.
Após isso, os Barcos Morteiros e os AVs atacarão as linhas de frente inimigas resultando em uma perda empatada com 15 AVs destruídos para cada lado. Note que diferente dos LFs, os AVs têm uma precisão extremamente alta (90%), por isso, destroem as unidades do centro para os cantos até não poderem mais atacar.
Mas voltando a esta peculiaridade no ataque dos LFs e partindo dela, é que os LCs entram como heróis, pois apesar da precisão baixa, os LFs danificam muito seriamente 11 AVs em 6 slots, sendo que 9 ou 10 destes AVs danificados se encontram nos 5 slots do meio (por isso durante uma batalha a vida dos AVs nos cantos fica praticamente cheia) e partindo dessa ideia, é interessante lembrar outras características do Ikariam, mas sem muitas enrolações:
A unidade que causar mais danos na linha, é a que assumirá esta linha, do meio para os cantos;
Os LCs têm uma proporção no campo de batalha de 2,5 para 1 AV
Tendo isso em mente, é interessante notar que o dano causado por 2,5 LCs (264) é maior que o dano causado por 1 AV (206), e por isso, quando você têm LCs e AVs no combate, os LCs assumem a linha.
Desenvolvimento
Mas, se os LFs são os primeiros a atacar a linha de frente, se o slot da linha de frente cabe 12 LCs, e se o dano extra causado a uma unidade é perdido, o que acontece quando você coloca apenas 1 slot de LCs no campo?
A resposta, é uma excelente estratégia
Quando você tem 6 Linhas de AVs e 1 linha de LCs, 2 dos tiros de LFs (que, como visto anteriormente, tem 463 de dano), atacam os frágeis LCs, com 219 de vida e 14 de armadura, e são facilmente destruídos com 1 tiro, porém todo o dano extra é simplesmente deixado de lado, e restam 10 LCs vivos neste slot contra 5 AVs vivos no slot adversário (porém 2 destes 5 AVs estarão muito danificados). Também é muito importante pra essa estratégia o fato da proporção na linha de frente (LCs vs AVs) se tornar 2 por 1, isso por que 2 LCs causam 211 de dano, que ainda é superior aos 206 de dano causado pelo AV, ou seja, mesmo com os abates os LCs ainda causarão mais danos nos AVs do que sofrerão, e além disso, eles serão mais resistentes na briga deste mesmo slot, pois 5 AVs apenas conseguem atacar metade dos LCs no slot, enquanto os LCs conseguem atacar todos os AVs do slot duas vezes.
Após o confronto entre os dois slots, o slot com LC terá 5 LCs com vida completa, e 5 LCs extremamente danificados, já o slot dos AVs terá 3 barcos bem danificados, os 2 que sofreram os ataques dos LFs, são destruídos neste confronto.
Em outras palavras, em uma simulação de 6 slots de AVs + 1 slot de LCs vs 7 slots de AVs:
Um lado do combate terá 21 AVs com vida máxima, 9 AVs danificados e 10 LCs com vida máxima, contra 24 AVs com vida máxima e 11 AVs danificados, simulando o confronto entre as linhas de frente, o lado que tem LCs causará 8295 (6180 dos AVs + 2115 dos LCs) de dano ao lado que não tem LCs, enquanto o mesmo retribuirá com 7210 de dano, que é o dano causado pelos 35 AVs
Esse desequilíbrio ainda se torna maior, pois as primeiras unidades atacadas pelos AVs, são justamente os LCs (que ocupam o slot do meio), e cada LC "consumirá" 2 ataques dos AVs para serem destruídos, o que significa que após a destruição dos LCs, 25 AVs do lado sem LCs terão de atacar 30 AVs do lado com LCs (do qual 9 estão danificados), enquanto 30 AVs do lado com LCs terão de atacar 33 AVs (do qual 11 estão muito danificados e 3 estão danificados) do lado sem LCs.
O lado que não utilizou LCs tem ao todo 35 AVs, dos quais 2 serão mortos pela combinação LCs + LFs, 3 serão danificados pelos LCs e 9 estarão extremamente danificados pelos LFs, enquanto 21 AVs mantém sua vida máxima.
O lado que utilizou LCs tem ao todo 30 AVs e 12 LCs, do qual 2 LCs serão destruídos pelos LFs e 9 AVs ficarão extremamente danificados pelos LFs, enquanto 21 AVs mantém sua vida máxima.
Cada AV, com vida máxima, precisará de 4 ataques de AVs para ser completamente destruído, cada AV danificado por LFs precisará de 1 ataque de AV para ser completamente destruído, e cada AV danificado por LCs precisará de 3 ataques de AVs para ser completamente destruído.
Agora, transcrevendo esse cálculo para os lados do combate, você tem que:
O lado que utilizou LCs será completamente destruído após sofrer (10*2 ataques nos LCs + 21*4 ataques nos AVs de vida cheia + 9 ataques nos AVs Danificados por LFs) 113 ataques de AVs
O lado que não utilizou LCs será completamente destruído após sofrer (21*4 ataque nos AVs de vida cheia + 9 ataques nos AVs danificados por LFs +3*3 ataques nos AVs danificados por LCs) 102 ataques de AVs
Em outras palavras:
Para destruir completamente o lado que usou LCs, você precisa dar 113 ataques com AVs;
Para destruir completamente o lado que não usou LCs, você precisa dar 102 ataques com AVs.
O Resultado, é mostrado na imagem abaixo
Simulação 12 LCs
Este é o primeiro fundamento que viabiliza o uso de LCs no combate, mas as coisas ficam ainda mais difíceis para os tradicionais AVs.
Custos
Para fazer um AV você precisa:
400 de madeira, 800 de enxofre, 2 de população e 45 de ouro por hora
Para fazer um LC você precisa:
80 de madeira, 230 de enxofre, 4 de população e 25 de ouro por hora
É válido lembrar novamente que os LCs tem uma proporção de 2,5 para AV no campo de batalha, então com seu preço faremos o mesmo.
2,5 Lanças Chamas custam 200 de madeira, 575 de enxofre, 10 de população, e custam 62,5 de ouro por hora
A avaliar estes custos, temos o seguinte:
AVs gastam 200 a mais de madeira;
AVs gastam 225 a mais de enxofre;
LCs gastam 8 a mais de população;
LCs gastam 17,5 a mais de ouro por hora.
Efetividade
Agora é chegada a hora de resgatar uma informação dada no começo da FAQ, onde eu falo que os pontos generais que uma unidade valem, são feitos a partir do recurso gasto para produzir essa unidade dividido por 50, e isso prejudica ainda mais nossos amigos AVs, pois onde eles tem maior custo é justamente em recurso, o que significa que eles valem mais generais.
Você pode talvez questionar se não é melhor ter AVs ja que eles valem mais generais, mas a situação é exatamente oposta, pois 1 LC custa 310 recursos (vale 6,2 generais), enquanto 1 AV custa 1200 recursos (vale 24 generais), essa proporção não corresponde a proporção dos LCs e dos AVs no campo de batalha (2,5 por 1), o que significa que:
Quando no slot do meio da linha de frente, morrerem 12 LCs de um lado, e 5 AVs do outro, o lado que utilizou LCs obtém ainda mais vantagem, pois dá mais dano no adversário. Isso acontece porque 5 AVs valem 120 generais, enquanto 12 LCs valem 74,4 generais, agora resgataremos o primeiro print, que mostra um combate com 30 AVs e 12 LCs contra 35 AVs, e faremos as contas efetivamente.
O Lado que utilizou LCs perdeu 12 LCs e 10 AVs, enquanto o lado que não utilizou perdeu 16 AVs.
Resumindo, o lado que usou LCs sofreu um total de (12*6,2 + 24*10) 314,4 de dano nos generais, concedendo 786 ofensivos/defensivos para o outro lado.
Já o lado que não usou, sofreu um total de (24*16) 384 de dano nos generais, concedendo 960 de defensivos/ofensivos para o outro lado, a porcentagem de dano, considerando apenas a linha de frente é de 55% a 45%, favorecendo quem utilizou LCs.
Variações
Existem ainda variações desta mesma estratégia, utilizando 24, 36 ou 43 LCs, com pontos positivos e negativos entre elas, no geral, um uso maior de LCs (36) pode absorver mais ataques de LFs (2 por slot) e causar mais dos AVs sem sofrer muito dano de volta.
Simulação 24 LCs
Simulação 36 LCs
No caso dos 36 LCs, você não destrói 16 AVs do outro lado, somente 15, porém tem as suas perdas bem menores que nas demais formações, e com certeza é a formação com o melhor aproveitamento de dano, mostrado no cálculo a seguir:
24 LCs em campo:
22 LCs + 5 AVs vs 16 AVs
256.4 vs 384 generais
40% vs 60% no dano
36 LCs em campo:
31LCs + 1 AV vs 15 AVs;
216.2 vs 360 generais;
37% vs 63% no dano
Execução
Cada variação da estratégia dos LCs Tank tem lados positivos e negativos, e aqui você aprenderá esses pontos, e como se adaptar a eles.
O primeiro ponto negativo de todas as estratégias é o próprio custo em população e ouro dos LCs.
O segundo ponto negativo de todas as estratégias é o fato de que você precisará mandar LCs constantemente para se manter dando cada vez mais danos.
O terceiro ponto negativo da estratégia de 24 e 36 LCs, além de custos maiores em população e ouro, é o fato de nem todos os LCs serem destruídos, o que força você a ter de retirá-los manualmente, e "congela" muitos pontos de ação no tempo de retirada, o que pode ser um problema.
Pensando nisso, foi desenvolvido pelo Gaelll (sim, eu mesmo) uma variação que dure mais tempo, não congele ponto de ação e nem gaste tanto quanto as estratégias de 24 e 36 LCs. Apesar de ser mais cara que a de 12, é muito mais efetiva e se trata da estratégia dos 43 LCs, ela tem alguns pontos positivos bem interessantes.
O primeiro ponto positivo é que assim como a estratégia dos 12 LCs ela não congelará pontos de ação.
O segundo ponto positivo é que com ela você não precisará enviar LCs de 15 em 15 minutos, mas sim de 30 em 30 minutos, ou seja, ganho de tempo.
Efetivamente, os 43 LCs encherão 3 linhas do campo de batalha, e ficarão com 7 na reserva, e como visto na estratégia dos 36 LCs, sobram 5 LCs vivos no round, esses 5, serão somados aos 7 da reserva, e farão uma nova linha completa que lutará mais um round aplicando o dano da estratégia dos 12 LCs, e aí serão destruídos completamente, devolvendo o ponto de ação sem necessidade de retirada, e durando o dobro do tempo.
Para comparar a estratégia dos 43 LCs com as demais, é necessário aplicar as outras em 2 rounds seguidos, para que durem tanto quanto essa, o que significa que antes mesmo do cálculo de dano, a estratégia dos 43 LCs ja tem vantagem sobre as demais pelo tempo de duração.
12 LCs em campo duas vezes:
24 LCs + 20 AVs vs 32 AVs
628,8 vs 768 generais
45% vs 55% de dano
24 LCs em campo por duas vezes:
44 LCs + 10 AVs vs 32 AVs
512.8 vs 768 generais
40% vs 60% no dano
36 LCs em campo por duas vezes:
62 LCs + 2 AV vs 30 AVs
432.4 vs 720 generais
37% vs 63% no dano
43 LCs em campo uma vez:
43 LCs + 11 AVs vs 31 AVs
530.6 vs 744 generais
41% vs 59% no dano
Conclusão
Não existe uma formação certa ou errada para utilizar a estratégia dos LCs Tank, o que existem, são condições onde uma é mais aplicável e viável do que outra, porém caso tenha todos os recursos, população, ouro, pontos de ação e tempo necessários, a mais efetiva é a de 36 LCs, sendo a mais versátil (adaptativa), a de 43 LCs. A única certeza nesta FAQ, é que quem não utilizar os LCs, vai invariavelmente ficar para trás se comparado a quem utilizar corretamente qualquer uma das diferentes versões desta estratégia, que pode ser aplicado a qualquer combate de campo grande.
O tópico permanecerá aberto para que dúvidas possam ser respondidas.
Créditos:
Guia idealizado e desenvolvido por Gaelll - março de 2020;
Agradecimentos especiais a Mofilus - Contribuição com Print;
Agradecimentos especiais a Nevoa - Combates que serviram de análise das diferentes versões da estratégia;
Agradecimentos especiais a Ghost Man e Lilica - Múltiplas revisões da FAQ junto ao Gaelll.