Ikariam wiki

  • Παιδια, παλια που επαιζα το παιχνιδι θυμαμαι υπηρχε ενα ikariam wiki που ειχε απειρες πληροφοριες και οδηγους κλπ. Τωρα ξαναρχισα και το μονο που βρηκα ειναι αυτο https://ikariam.fandom.com/wiki/Main_Page το οποιο ειναι αθλιο, δεν εχει ουτε το 1/100 των πληροφοριων κλπ. Ξερετε καποιο αλλο σαιτ τωρα που να εχει πληροφοριες, να τα λεει πολυ αναλυτικα ποιες ειναι οι σωστες τακτικες κλπ?

  • Αν λες για το Ikipedia δεν υπαρχει εδω και χρόνια...
    υπαρχουν καποιοι οδηγοι σε αυτο εδω το φορουμ καθως και στα ξενογλωσσα αν μεταφράσεις

    Where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true
    Where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted
    We work in the dark to serve the light

  • καλησπερα ηθελα να ρωτησω κατι σχετικα με τα πειραματα. και μιας και που ειμαι καινουργιος και δεν πολυκαταλαβαινω πως λειτουργει το φορουμ θα την κανω εδω την ερωτηση. Κανοντας την ερευνα επιστημονικο μλλον αυξανονται οι ποντοι που θα παιρνω απο το καθε πειραμα; και κανοντας πειραματα αυξανεται το ποσο των ερευνητικων ποντων που θα παιρνω ενω το κοστος του κρυσταλλου μενει ιδιο με cap το 300.000; Αν ναι κατα ποσο αυξανονται οι ερευνητκοι ποντοι για το επομενο πειραμα;. Ευχαριστω

  • καλησπερα ηθελα να ρωτησω κατι σχετικα με τα πειραματα. και μιας και που ειμαι καινουργιος και δεν πολυκαταλαβαινω πως λειτουργει το φορουμ θα την κανω εδω την ερωτηση. Κανοντας την ερευνα επιστημονικο μλλον αυξανονται οι ποντοι που θα παιρνω απο το καθε πειραμα; και κανοντας πειραματα αυξανεται το ποσο των ερευνητικων ποντων που θα παιρνω ενω το κοστος του κρυσταλλου μενει ιδιο με cap το 300.000; Αν ναι κατα ποσο αυξανονται οι ερευνητκοι ποντοι για το επομενο πειραμα;. Ευχαριστω

    Πρώτα να δούμε τι είναι το πείραμα:

    Είναι η διαδικασία μέσω της οποίας μπορείς να μετατρέψεις μια ποσότητα κρυστάλλου σε πόντους έρευνας.

    Ας πάρουμε τώρα τις παραμέτρους μια μια....

    Η ποσότητα κρυστάλλου που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε πείραμα εξαρτάται από την συνολική ποσότητα πόντων έρευνας που έχει ήδη παραχθεί και χρησιμοποιηθεί (είτε σε έρευνες είτε σε πειράματα) από την πρώτη στιγμή που ξεκίνησες το παιχνίδι. Την σχέση συνολικών πόντων και απαιτούμενης ποσότητας κρυστάλλου δεν την γνωρίζω (αν την γνωρίζει κάποιος αν την πει), το σίγουρο είναι ότι η απαιτούμενη ποσότητα κρυστάλλου έχει ταβάνι τις 300.000.

    Οι πόντοι έρευνας που μπορούν να προκύψουν μετά από κάθε πείραμα εξαρτάται από δύο παράγοντες:

    1. Την τρέχουσα απαιτούμενη ποσότητα κρυστάλλου.
    2. Το επίπεδο του κτηρίου Οπτικός.

    Ο μαθηματικός τύπος που δίνει την ποσότητα πόντων έρευνας που μπορεί να παράξει ένα πείραμα, συναρτήσει των δύο παραπάνω παραγόντων είναι:


    Πόντοι έρευνας = 50 x Κρύσταλλο / (100 - Επίπεδο Οπτικού)

    [στρογγυλοποίηση προς τα πάνω στον πλησιέστερο ακέραιο]


    Το ταβάνι για τους πόντους έρευνας που μπορούν να παραχθούν σε κάθε πείραμα είναι: 220.589 πόντοι έρευνας.

    Ο χρόνος που απαιτείται για να μπορεί μια ακαδημία να επαναλάβει τη διαδικασία του πειράματος είναι 4 ώρες.

    Κάθε ακαδημία που έχεις μπορεί να εκτελέσει πείραμα, χωρίς επίδραση από τις άλλες ακαδημίες.

    Μόνος περιορισμός είναι η διαθέσιμη ποσότητα κρυστάλλου που έχεις στην πόλη ή και η διαθέσιμη χωρητικότητα σε αποθήκες και αλάνα.

    :)

  • Ξέχασα να αναφέρω ότι για να είναι διαθέσιμη η διαδικασία των πειραμάτων, απαιτείται η διενέργεια της έρευνας «Πειράματα».

    Η συγκεκριμένη έρευνα απαιτεί για την διενέργειά της να έχουν προηγηθεί διενέργειες έρευνας και από τους 4 τομείς έρευνας (Ναυτιλία, Οικονομία, Επιστήμη, Στρατός).

    Οι απαιτούμενες έρευνες ανά τομέα και οι απαιτούμενοι πόντοι έρευνας ανά τομέα είναι:

    1. Ναυτιλία έως την Επέκταση με 422 πόντους έρευνας.
    2. Οικονομία έως την Αρχιτεκτονική με 7.876 πόντους έρευνας.
    3. Επιστήμη έως τα Πειράματα με 78.076 πόντους έρευνας.
    4. Στρατός έως την Επαγγελματικός Στρατός με 368 πόντους έρευνας.

    και συνολικά: 86.742 πόντοι έρευνας.

  • Όσοι θέλουν να βοηθήσουν και στο ΒικΙκάριαμ μπορούν να επικοινωνήσουν και μαζί μου. Μένουν αρκετά πράγματα να γίνουν φυσικά αλλά αν δεν ασχοληθούμε εμείς δεν πρόκειται να γίνουν από μόνα τους.

  • Ξέχασα να αναφέρω ότι για να είναι διαθέσιμη η διαδικασία των πειραμάτων, απαιτείται η διενέργεια της έρευνας «Πειράματα».

    Η συγκεκριμένη έρευνα απαιτεί για την διενέργειά της να έχουν προηγηθεί διενέργειες έρευνας και από τους 4 τομείς έρευνας (Ναυτιλία, Οικονομία, Επιστήμη, Στρατός).

    Οι απαιτούμενες έρευνες ανά τομέα και οι απαιτούμενοι πόντοι έρευνας ανά τομέα είναι:

    1. Ναυτιλία έως την Επέκταση με 422 πόντους έρευνας.
    2. Οικονομία έως την Αρχιτεκτονική με 7.876 πόντους έρευνας.
    3. Επιστήμη έως τα Πειράματα με 78.076 πόντους έρευνας.
    4. Στρατός έως την Επαγγελματικός Στρατός με 368 πόντους έρευνας.

    και συνολικά: 86.742 πόντοι έρευνας.

    Ευχαριστω πολυ φιλε με καλυψες :thumbup::thumbup:

  • Ευχαριστω πολυ φιλε με καλυψες :thumbup::thumbup:

    :)

    Μια μικρή διόρθωση και μια τελευταία πληροφορία που διαπίστωσα μόλις χθες.

    Μέχρι την Αρχιτεκτονική στην Οικονομία χρειάζονται 7.210 πόντοι έρευνας.

    Κατά συνέπεια το σύνολο γίνεται: 86.076 πόντοι έρευνας.

    Αυτό που διαπίστωσα (σε 10 λογαριασμούς δικούς μου και φίλων μου) είναι ότι για κάθε 30 πόντους έρευνας που έχουν παραχθεί, προστίθενται 2 μονάδες κρύσταλλου στο κόστος του πειράματος.

    Η σχέση κρύσταλλου / πόντων έρευνας είναι 1/15, αλλά το βήμα αύξησης του κρύσταλλου είναι 2 μονάδες τη φορά για να είναι πάντα άρτιος.

    Στην ιδεατή περίπτωση που κάποιος έχει βάλει σκοπό να χρησιμοποιήσει τα πειράματα το συντομότερο δυνατό όταν ξεκινά το παιχνίδι, κάνοντας τις πράξεις με όλες τις παραπάνω πληροφορίες, προκύπτει ότι το ελάχιστο κόστος που μπορεί να έχει το πρώτο πείραμα είναι: 5.738 μονάδες κρύσταλλου. Αντίστοιχα οι πόντοι έρευνας που μπορούν να παραχθούν χωρίς κτήριο Οπτικού είναι: 2.869 και με τον Οπτικό στο μέγιστο επίπεδο: 4.220.

    Ολοκληρώνοντας τη σκέψη μου, για να φτάσει το κόστος πειράματος στο μέγιστο των 300.000 μονάδων κρύσταλλου, χωρίς να πραγματοποιήσει ο παίκτης κανένα πείραμα, απαιτείται η ολοκλήρωση όλων των βασικών ερευνών σε όλους του τομείς και η ολοκλήρωση τουλάχιστον 3 επιπέδων έρευνας μέλλοντος από οποιοδήποτε τομέα.


    Αν το τραβήξω λίγο ακόμα για να δούμε αν συμφέρει η χρήση των πειραμάτων, αυτό εξαρτάται από τον τρέχων ρυθμό παραγωγής πόντων έρευνας που έχει ο παίκτης.

    Θεωρώντας ότι η παραγωγή πόντων έρευνας ενός πειράματος μπορεί να επαναλαμβάνεται κάθε 4 ώρες, αυτό σημαίνει ότι ένα πείραμα έχει ελάχιστο ρυθμό παραγωγής 717,25 πόντους έρευνας ανά ώρα και μέγιστο ρυθμό παραγωγής ‭55.147,25‬ πόντους έρευνας

    Κατά συνέπεια, αν ο ρυθμός παραγωγής πόντων έρευνας που έχει ο παίκτης είναι κάτω από τον τρέχοντα ρυθμό παραγωγής των πειραμάτων, τότε τα πειράματα είναι ασύμφορα, στην αντίθετη περίπτωση είναι επιβεβλημένα.

    Κλείνω λέγοντας ότι όλα αυτά που έγραψα καλό θα είναι να μπορέσουν να επιβεβαιωθούν από άλλους χρήστες (όσο αυτό είναι δυνατόν) γιατί δεν μου αρέσει καθόλου η παραγωγή και διασπορά ψευδών πληροφοριών.

    :)

  • Αν το τραβήξω λίγο ακόμα για να δούμε αν συμφέρει η χρήση των πειραμάτων, αυτό εξαρτάται από τον τρέχων ρυθμό παραγωγής πόντων έρευνας που έχει ο παίκτης.

    Θεωρώντας ότι η παραγωγή πόντων έρευνας ενός πειράματος μπορεί να επαναλαμβάνεται κάθε 4 ώρες, αυτό σημαίνει ότι ένα πείραμα έχει ελάχιστο ρυθμό παραγωγής 717,25 πόντους έρευνας ανά ώρα και μέγιστο ρυθμό παραγωγής ‭55.147,25‬ πόντους έρευνας

    Κατά συνέπεια, αν ο ρυθμός παραγωγής πόντων έρευνας που έχει ο παίκτης είναι κάτω από τον τρέχοντα ρυθμό παραγωγής των πειραμάτων, τότε τα πειράματα είναι ασύμφορα, στην αντίθετη περίπτωση είναι επιβεβλημένα.

    πάντα συμφέρει το πειραμα κατα τη γνωμη μου....

    καποιος που παταει ενα πειραμα καθε 2η μερα (ειτε με δυο τρεις πολεις σε γυαλι ειτε με μετατροπες ειτε ειτε ειτε) κερδιζει 4.5κ ερευνητικους την ωρα για το επομενο διημερο

    οι ακαδημιες απο 27-28 και πανω δεν συμφέρει να τις πας (εκτος αν εχεις αλλο λογο) οποτε εχοντας 11 ακαδημιες στο 28 θα παρεις πόσο? 3κ την ωρα? βαλε 5κ αν εχεις και επιστημονικο τερμα....

    μπροστα σε αυτο το ποσο λοιπον μια χαρά ειναι τα 4.5κ που σου δινει το πειραμα


    (φημες ανεπιβεβαιωτες λενε οτι 12 ακαδημιες 32ρες και 25ρι επιστημονικο δινουν 7400 λαμπες την ωρα)

    Where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true
    Where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted
    We work in the dark to serve the light

  • τελεια και μιας και ανοιξαμε θεμα περι wiki κτλ ξερει κανεις αν εχω 2 πολεις σε διαφορετικα νησια τα οποια εχουν ομως ιδιο θαυμα πχ(ποσειδωνας και ποσειδωνας) αν θα μπορω να χρησιμοποιησω το θαυμα 2 φορες μεσα στην μερα μια απο το ενα νησι και οταν τελειωσει, μια απο το αλλο με διαφορετικα cooldown;

  • Σχετικά με τα πειράματα και συλλογή πόντων έρευνας:

    Παίρνοντας ως βάση ότι οι βασικές εφευρέσεις έχουν ανακαλυφθεί όλες και είμαστε στα πρώτα μέλλοντα, θεωρώντας ότι δεν ξοδεύουμε αμβρό για να κάνουμε μετατροπές υλικών σε κρύσταλλο και όλα τα απαραίτητα κτίρια είναι τερματισμένα ή όσο το επιτρέπει ο αποθηκευτικός χώρος (χωρίς να κάνουμε χρήση διπλασιασμού του). Για να παράγουμε ερευνητικούς πόντους, συμφέρει να φτιάξουμε ακαδημίες ή να κάνουμε πειράματα; τεκμηριώστε.


    Και για να μην ανοίγω άλλο θέμα έχω ακόμα μία ερώτηση:

    Στις καθημερινές αποστολές, οι ανταμοιβές με τι κριτήριο αλλάζουν;

  • Νομίζω ότι ήδη τα έχω πει παραπάνω αλλά θα ερμηνεύσω τις παραμέτρους που έθεσες για να δούμε που καταλήγει.

    Αν έχεις ολοκληρώσει όλες τις έρευνες και από τους τέσσερις τομείς έρευνας και 3 επίπεδα έρευνας από οποιοδήποτε τομέα, αυτό απλά σημαίνει ότι έχεις παράξει και στη συνέχεια χρησιμοποιήσει τουλάχιστον 4.500.000 πόντους έρευνας.

    Διαιρώντας αυτή την ποσότητα με το 30, λαμβάνεις την βασική ποσότητα πόντους έρευνας που δίνει ένα πείραμα, δηλαδή 150.000 πόντους έρευνας.

    Διπλασιάζοντας αυτή την ποσότητα έχεις την ποσότητα κρυστάλλου που απαιτείται για την εκτέλεση ενός πειράματος, δηλαδή 300.000 μονάδες κρυστάλλου.

    Αν δεν έχεις το κτήριο Οπτικός, τότε για κάθε πείραμα λαμβάνεις 150.000 κάθε 4 ώρες, δηλαδή: 37.500 πόντους έρευνας ανά ώρα.

    Άν έχεις το κτήριο Οπτικός, τότε για κάθε πείραμα λαμβάνεις 220.589 κάθε 4 ώρες, δηλαδή: 55.147,25 πόντους έρευνας ανά ώρα.

    Αυτές, λοιπόν, είναι οι παραγωγές που σου δίνουν τα πειράματα με ή χωρίς κτήριο Οπτικού, χωρίς άλλους περιορισμούς αλλά...

    Για να καταναλώσεις 300.000 κρύσταλλο πρέπει να τα έχεις:

    • είτε από δική σου παραγωγή
    • είτε από λεηλασίες
    • είτε από τους Πειρατές
    • είτε από ανταλλαγές ή και εμπόριο

    Το ορυχείο Κρυστάλλου στο μέγιστο επίπεδο (60) που μπορεί να φτάσει, αν και είναι λίγο απίθανο να βρεις ορυχείο σε αυτό το επίπεδο, μπορεί να απασχολήσει περίπου 2.500 ειδικευμένους εργάτες και περίπου 1.250 ανειδίκευτους εργάτες. Το «περίπου» αφορά το γεγονός ότι υπάρχουν πληροφορίες για το 59ο επίπεδο και όχι για το 60ο.

    Αυτοί οι εργάτες μπορούν να έχουν ως βασική τους παραγωγή 2.812,5 κρύσταλλα ανά ώρα.

    Η παραγωγή αυτή αυξάνεται κατά 2 % για κάθε επίπεδο Υαλουργείο (μέγιστο επίπεδο 32).

    Ο Πύργος του Ήλιου (με Αμβροσία) αυξάνει την παραγωγή κατά 10 %.

    Η συνολική παραγωγή που μπορεί να φτάσει κάποιος στο ένα ορυχείο κρυστάλλου είναι

    • Χωρίς Αμβροσία: 2.812,5 x 164 % = 4.612,5 ή 4.613 κρύσταλλα ανά ώρα.
    • Με Αμβροσία: 2.812,5 x 174 % = 4.893,75 ή 4.894 κρύσταλλα ανά ώρα.

    Συνήθης τακτική είναι να έχουμε 2 πόλεις με παραγωγή θείου, οπότε αυτή η ποσότητα διπλασιάζεται και για να παραχθούν 300.000 κρύσταλλοι με αυτή την παραγωγή, απαιτούνται κάτι περισσότερο από 30 ώρες.

    Αυτό έχει ως συνέπεια, να μπορεί ο παίκτης να ολοκληρώσει ένα πείραμα κάθε 30 ώρες ή 2 πειράματα κάθε 60 ώρες για να μην μετακινείται κρύσταλλο από τη μια πόλη στην άλλη.

    Κλείνοντας με τους κρυστάλλους, η παραγωγή πόντων έρευνας από τα πειράματα παράγει 220.589 πόντους έρευνας κάθε 30 ώρες ή περίπου 7.350 πόντους έρευνας ανά ώρα.



    Τώρα ας πάρουμε τις ακαδημίες.

    Υποθέτουμε ότι έχουμε 12 πόλεις και ακαδημία σε κάθε μας πόλη.

    Η κάθε ακαδημία μπορεί να φτάσει μέχρι το επίπεδο 32 και να απασχολήσει στο τελευταίο επίπεδο 368 επιστήμονες.

    Αυτό σημαίνει ότι η αυτοκρατορία μας μπορεί να απασχολεί ταυτόχρονα 4.416 επιστήμονες.

    Επειδή ο κάθε επιστήμονας παράγει 1 πόντο έρευνας ανά ώρα ως βασική παραγωγή, με πλήρεις τις ακαδημίες έχουμε 4.416 πόντους έρευνας ανά ώρα.

    Εκτός από τον αριθμό των επιστημόνων, η παραγωγή πόντων έρευνας εξαρτάται και από τα ακόλουθα:

    1. Η έρευνα Χαρτί δίνει 2 % αύξηση στην βασική παραγωγή.
    2. Η έρευνα Μελάνι δίνει 4 % αύξηση στην βασική παραγωγή.
    3. Η έρευνα Μηχανικό στυλό δίνει 8 % αύξηση στην βασική παραγωγή.
    4. Κάθε επίπεδο Επιστημονικού Μέλλοντος δίνει 2 % στη βασική παραγωγή. Το μέγιστο επίπεδο Μέλλοντος είναι το 25ο.
    5. Η Δημοκρατία δίνει 1 πόντο έρευνας για κάθε ενεργή Πολιτιστική Συνθήκη που έχεις (19 Πολιτιστικές Συνθήκες χωρίς Αμβροσία, 21 με Αμβροσία ανά Μουσείο).
    6. Η Τεχνοκρατία δίνει 5 % αύξηση στην βασική παραγωγή.
    7. Η Θεοκρατία δίνει 5 % μείωση στην βασική παραγωγή. (ΔΕΝ ΘΑ ΛΗΦΘΕΙ ΥΠΟΨΗ ΣΤΟ ΣΥΛΛΟΓΙΣΜΟ ΓΙΑΤΙ ΜΑΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΕΙ Η ΜΕΓΙΣΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ)
    8. Το Φίλτρο Σοφίας με Αμβροσία δίνει 20 % αύξηση στη βασική παραγωγή.

    Η συνολική αύξηση που μπορεί να επιτευχθεί είναι:

    • Με Τεχνοκρατία και χωρίς Αμβροσία, έχουμε Βασική παραγωγή x 169 % = 4.416 x 1,69 = 7.463,04 ή 7.464 πόντοι έρευνας ανά ώρα.
    • Με Δημοκρατία και χωρίς Αμβροσία, έχουμε Βασική παραγωγή x 164 % + 19 x 12 = 4.416 x 1,64 + 228 = 7.470,24 ή 7.471 πόντοι έρευνας ανά ώρα.
    • Με Τεχνοκρατία και με Αμβροσία, έχουμε Βασική παραγωγή x 189 % = 4.416 x 1,89 = 8.346,24 ή 8.347 πόντοι έρευνας ανά ώρα.
    • Με Δημοκρατία και με Αμβροσία, έχουμε Βασική παραγωγή x 184 % + 21 x 12 = 4.416 x 1,84 + 252 = 8.377,44 ή 8.378 πόντοι έρευνας ανά ώρα.

    Συμπέρασμα:

    Όπως φαίνεται από τους υπολογισμούς, με Αμβροσία ή χωρίς με αλλαγή πολιτεύματος ή όχι, η τελική παραχθείσα ποσότητα πόντων έρευνας είτε με ακαδημίες είτε με πειράματα είναι πάνω κάτω η ίδια.

    Συνέπεια αυτού είναι ότι δεν πρέπει να επιλέξουμε τον έναν ή τον άλλον τρόπο αλλά να τους συνδυάσουμε κατά την ροή του παιχνιδιού.


    Για τις καθημερινές αποστολές μπορείς να δεις αυτό το άρθρο.
    :)

  • καλησπέρα
    νομιζω στην παραπάνω ανάλυση πρεπει να υπολογιστει και ο κοπος για να παει μια ακαδημια στο 32, και αν αξιζει με τα υλικα των τελευταιων επιπεδων να κανεις πειράματα..
    Επίσης πρεπει να υπολογιστεί και το πόσο χρυσό τρωει η καθε επιλογη απο τις δυο...
    εννοείται πως οταν θες μαξ ταχυτητα εχεις και επιστημονες και πειράματα

    Where other men blindly follow the truth, remember, nothing is true
    Where other men are limited by morality or law, remember, everything is permitted
    We work in the dark to serve the light

  • Προσωπικά χρησιμοποιώ τις ακαδημίες ως τη «βασική παραγωγή» πόντων έρευνας και τα πειράματα ως «μπόνους» ή «εξτραδάκι».

    :)

  • panos78 θα πρέπει (ή θα έπρεπε) να εργάζεσαι κάπου ως αναλυτής! (το εννοώ).

    Υπάρχουν και άλλοι παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψιν μας:

    - Ας μην ξεχνάμε ότι το ikariam δεν είναι μόνο "χτίζω" ή "μαζεύω κρύσταλλο" αλλά όπως ξέρουμε όλοι (ή τουλάχιστον οι περισσότεροι :)), υπάρχει και το θέμα των μαχών-πολέμων, των πειρατειών κτλ. οπότε σε τέτοιες περιπτώσεις (με εξαίρεση τις πειρατείες) τα οικοδομικά τετράγωνα είναι πολύτιμα. Θέλοντας λοιπόν να υπάρχει μία ισορροπία στην δόμηση των πόλεών μας για να αντεπεξέλθουμε στις περισσότερες καταστάσεις, πρέπει να δούμε και το τρόπο με καλύτερο δυνατό τρόπο δόμησης χωρίς να σπαταλήσουμε οικοδομικούς χώρους. Ένα παράδειγμα είναι ότι αν δεν έχουμε στα σχέδιά μας ένα κτίριο εμπορικών συναλλαγών, αν πρέπει να αγοράζουμε κρύσταλλο αυτομάτως δεσμεύουμε έναν οικοδομικό χώρο (τουλάχιστον) και αρκετά υλικά για να το αναβαθμίσουμε ώστε να είναι ικανοποιητικό στις συναλλαγές μας.

    - Το να διαθέσουμε μια δεύτερη ή και τρίτη πόλη σε κρύσταλλο σημαίνει ότι θα την(τις) στερηθούμε από κάποιο άλλο υλικό πολυτελείας. Θα παράγουμε περισσότερο κρύσταλλο για τα πειράματα, αλλά θα έχουμε λιγότερη παραγωγή σε κρασί (που σε 12άρες πόλεις με μεγάλα δημαρχεία είναι χρήσιμο) σε μάρμαρο για ταχύτερη ανάπτυξη των πόλεων και θείο για να είμαστε αν όχι πολεμοχαρείς, τουλάχιστον επαρκείς στις μάχες μας.

    - Φυσικά δεν μπορούμε να βασιζόμαστε σε πειρατείες διότι υπάρχει και ο παράγοντας να μας "φάνε" στην στροφή και τσάμπα ο χρόνο-κόπος μας και αυτό για όσους ασχολούνται με αυτές.

    - Ούτε φυσικά μπορούμε να βασιστούμε στις λεηλασίες διότι δεν μας υπογράφει κανένας ότι τα λεηλατημένα υλικά θα είναι όλα ή μέρος τους κρύσταλλο.

    - Ούτε μπορούμε να βασιστούμε στα ορυχεία κρυστάλλου στον θεό διότι ένα ορυχείο γύρω στο 30 επίπεδο θεωρείται αρκετά ανεβασμένο, αλλά υπάρχουν και πόλεις μας σε κρύσταλλο με πολύ χαμηλότερα επίπεδα και με την καθημερινή μείωση παικτών, άντε να ανεβάσεις μόνος σου τα ορυχεία κρυστάλλου.

    - Δεν ξέρω αν αξίζει να έχεις ακαδημίες στο τέρμα ειδικά στο 31 και 32 επίπεδο.


    Στην περίπτωση που κάνουμε χρήση των ακαδημιών από κάποιο σημείο και μετά φυσικά και θα κάνουμε χρήση και των πειραμάτων.

    Σύμφωνα λοιπόν με τα παραπάνω που ανέφερα, εξακολουθώ να αναρωτιέμαι τι συμφέρει καλύτερα.

  • panos78 θα πρέπει (ή θα έπρεπε) να εργάζεσαι κάπου ως αναλυτής! (το εννοώ).

    Μάλλον από κάπου με ξέρεις!!!! :)


    Έχεις απόλυτο δίκιο.

    Όπως είπα απλά έλαβα υπόψη μόνο αυτά που έθεσες πιο πριν.

    Εννοείται ότι όλα μα όλα καταλήγουν πως θες εσύ να παίξεις και στο τι κινήσεις θα κάνεις κατά τη ροή του παιχνιδιού αλλά και πότε θα τις κάνεις όσο παίζεις.

    Οι ακαδημίες χρησιμοποιούνται για την παραγωγή πόντων έρευνας είτε με χρήση επιστημόνων είτε με χρήση μονάδων κρυστάλλου.

    Ούτως ή άλλως οι πόντοι έρευνας χρησιμοποιούνται για την ολοκλήρωση των ερευνών στο σύνολό τους (Επίπεδο 25 για τα Μέλλοντα των 4 τομέων έρευνας).

    Όταν λοιπόν κάποιος παίκτης ολοκληρώσει όλες τις έρευνες και έχει επίσης ολοκληρώσει 1.000 πειράματα (για να πετύχει το Επίπεδο 6 του αντίστοιχου Επιτεύγματος).τότε δεν έχει κανένα λόγω να διατηρεί ακαδημίες σε καμιά πόλη.

    Όλα αυτά με το δεδομένο ότι ο παίκτης έχει ως σκοπό του παιχνιδιού αυτά που ανέφερα.

    Εννοείται ότι ο τρόπος με τον οποίο παίζει ο καθένας είναι αποκλειστικά δική του ευθύνη.

    Τώρα το τι συμφέρει, εξαρτάται το τι θες να πετύχεις παίζοντας και που θες δώσεις βαρύτητα.

    Λογικό είναι η βαρύτητα που δίνει ο καθένας από μας κατά τη ροή του παιχνιδιού να μεταβάλλεται.
    Κατά συνέπεια, η απάντηση στο ερώτημά σου για το τι συμφέρει καλύτερα μπορείς δυστυχώς ή ευτυχώς να τη δώσεις μόνο εσύ γιατί μόνο εσύ ξέρεις πως παίζεις και τι εν τέλει επιδιώκεις να πετύχεις όσο εξελίσσεσαι στο παιχνίδι.

    Άλλωστε είναι εξαιρετικά δύσκολο να απομονώσεις την παραγωγή των πόντων έρευνας από τα υπόλοιπα πράγματα που μπορείς να κάνεις κατά τη ροή του παιχνιδιού.

    :)

  • Λογικό είναι η βαρύτητα που δίνει ο καθένας από μας κατά τη ροή του παιχνιδιού να μεταβάλλεται.

    Το γνωρίζω ότι μεταβάλλεται. Αυτό προσπαθώ να αποφύγω... τις άσκοπες μεταβολές. Έχω βρεθεί στην θέση να γκρεμίσω κτίρια να χτίζω και να ξανά γκρεμίζω για αυτές τις μεταβολές... μέχρι και γκρέμισμα συθέμελα πόλεις έχω κάνει. Όμως θα συμφωνήσω στα περί δική μας ευθύνης, τρόπος παιξίματος και επιλογών μας.


    ΥΓ Ίσως σε ξέρω από άλλη ζωή ;)

  • Οι μεταβολές αυτές, έχει δείξει η εμπειρία, ότι είναι δύσκολο να τις αποφύγεις γιατί υπάρχουν παράγοντες που τις επηρεάζουν και εμείς ως παίκτες μπορούμε ή δεν μπορούμε να τους επηρεάσουμε.

    Π.χ.: αντικειμενικά αλλάζεις τακτική και στρατηγική είτε γιατί άλλοι παίκτες που κάνουν επίθεση ή λεηλασίες είτε γιατί η συμμαχία σου αποφασίζει να ξεκινήσει σειρά μαχών.

    Ή αναγκάζεσαι να ξανά δημιουργήσεις κτήρια (βλέπε το Εργαστήριο) γιατί με μια αναβάθμιση του παιχνιδιού προστέθηκαν και άλλες αναβαθμίσεις στρατού και στόλου. Αυτό είχε συμβεί σε εμένα που γκρέμισα το Εργαστήριο και μετά από από 2 εβδομάδες ήρθε η αναβάθμιση και έπρεπε να το ξαναχτίσω.

    Ή μπορεί να έρθει ένας φίλος σου και να εγκατασταθεί κοντά σου και να πρέπει να τον βοηθήσεις με πόρους.

    Ή μπορεί να είναι και για προσωπικούς λόγους, που δεν είναι της παρούσης.

    Τα παραπάνω δείχνουν ότι οι μεταβολές αυτές είναι αναπόφευκτες και τις περισσότερες φορές χαρακτηρίζονται άσκοπες αφού εφαρμοστούν, δηλαδή εκ του αποτελέσματος.

    Γενικά η προσαρμογή στρατηγικών ή και τακτικών (γιατί περί αυτού πρόκειται) τόσο εντός όσο και εκτός παιχνιδιού σύμφωνα με τις τρέχουσες συνθήκες κάθε φορά είναι διαχρονικά επιβεβλημένες για να μπορέσεις να συνεχίσεις να παίζεις ή γενικότερα να ζεις.
    Καταλήγω λοιπόν ότι τις μεταβολές αυτές, εκ των πραγμάτων, δεν μπορείς να τις αποφύγεις.

    :)