Guía de Muralla

  • Buenos días Ikariamitas,


    Escribo esta guía para que cualquier jugador pueda decidir que nivel de muralla le interesa tener.

    Es una guía pensada para jugadores que ya conocen las mecánicas del juego así que si eres principiante habrá muchas cosas que no están explicadas con suficiente detalle para que las entiendas y deberás mirar otros posts para aclararte.


    El objetivo: saber cuanto resisten las murallas


    Premisas:

    • Ningún bando tiene médicos
    • Ambos bandos tienen todas las mejoras investigadas
    • Ambos bandos llevan suficientes girocopteros, globos y morteros para aguantar 6 Rondas
    • La muralla tiene 7 zonas y el ataque de artillería 5


    Supuestos


    • Al empezar la primera ronda los girocopteros del atacante matan a 25 globos, al empezar la segunda ronda matan 26 y después vuelta a empezar
    • Los globos del defensor matan morteros de la siguiente forma:
      • Ronda 1: 0-1-2-1-0
      • Ronda 2: 1-2-1-2-1
      • Ronda 3: 1-1-3-1-1
      • Rondas 4 y 5: 1-2-2-2-1
      • Ronda 6: 0-1-2-1-0
    • Con la dispersión del ataque de los morteros y teniendo en cuenta las muertes que han generado los globos defensores los morteros hacen estos puntos de daño por ronda
      • Ronda 1: 768-1024-1158-1195-1158-1024-768
      • Ronda 2: 675-900-1025-1075-1025-900-675
      • Ronda 3: 678-904-1029-1054-1029-904-678
      • Rondas 4 y 5: 649-865-979-1018-979-865-649
      • Ronda 6: 768-1024-1158-1195-1158-1024-768


    Resultados


    Las X significan que ese fragmento ha quedado destruido, las V que sobrevive


    Niveles Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 Ronda 5 Ronda 6
    0 - 12 XXXXXXX
    13-17 VXXXXXV XXXXXXX
    18-19 VVXXXVV XXXXXXX
    20
    VVVXVVV XXXXXXX
    21-23 VVVVVVV XXXXXXX
    24-31 VVVVVVV VXXXXXV XXXXXXX
    32 VVVVVVV VVXXXVV XXXXXXX
    33-35 VVVVVVV VVXXXVV VXXXXXV XXXXXXX
    36-37 VVVVVVV VVVXVVV VXXXXXV XXXXXXX
    38-40 VVVVVVV VVVVVVV VXXXXXV XXXXXXX
    41-44 VVVVVVV VVVVVVV VXXXXXV VXXXXXV XXXXXXX
    45-47 VVVVVVV VVVVVVV VVXXXVV VXXXXXV XXXXXXX
    48 VVVVVVV VVVVVVV VVXXXVV VXXXXXV VXXXXXV XXXXXXX



    Conclusión


    • Los niveles interesantes para tener la muralla son 0-13-18-20-21-24-32-33-36-38-41-45-48
    • Las murallas aguantan hasta ser destruidas completamente:
      • LVL 0-12 = 1 Ronda
      • LVL 13 - 23 = 2 Rondas
      • LVL 24- 32 = 3 Rondas
      • LVL 33 - 40 = 4 Rondas
      • LVL 41- 47 = 5 Rondas
      • LVL 48 = 6 Rondas


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    Espero que os haya gustado la guía y os resulte útil.

    Recordad que este análisis es teórico, usando excel y los datos de las distintas tropas. Agradecería a cualquier guerrero de 1000 batallas que me confirme que las tropas mueren como en los supuestos que he descrito en las batallas que cumplen con las premisas.


    Atentamente,

    Pace

  • Buenas Pace,


    Creo que lo más interesante sería saber que unidad y a que nivel de mejora puede destruir cada muralla y saber cuanto tardan.


    Por ejemplo:

    - 6 arietes pueden destruir una muralla al 1/2 sin mejora en una ronda.

    - 12 arietes sin mejoras, necesitan 2 rondas para destruir una muralla al 4.

    - 12 catapultas sin mejoras, necesitan 1 ronda para destruir una muralla al 4.

    etc.


    Así la guía sería de bastante ayuda en servidores nuevos.

    :closedthread:

  • Buenas, un pequeño apunte. Está bien eso que dices, pero hay que tener en cuenta el tamaño del campo de batalla, ya que los campos de batalla varían según el nivel de intendencia que tengas. No es lo mismo atacar a una ciudad con muro al 14 e intendencia al 23 que sería campo mediano y por ende cabrían solo 24 morteros que atacar a una ciudad con muro al 14, pero intendencia al 25, que es campo grande y cabrían 30 morteros. En el primer caso tardaría 2 rondas en tirarte la muralla completa y en el otro caso tardaría 1 y te rompería de primeras la 2º y 3º línea :thumbup:

    thumbnail-Lordsito-Ready.jpg

  • Buenas, sinceramente aumentar la muralla más allá del 25 me parece un costo de recursos innecesario. En un momento hice una top mundial terrestre defendiendo, por lo que tengo la muralla al 40. Sin embargo, esto no presenta problemas para los morteros, y el coste es altisimo,siendo casi UN MILLON de marmol para el proximo nivel. No da reditos tener la muralla muy alta.