Display More1. Wie funktioniert die Schadensberechnung mit Rüstung?
Dafür zuerst mein Verständnis von Streuung und Schadensberechnung anhand eines Beispiels. Eine Einheit hat 11 Trefferpunkte, 0 Rüstung und verursacht 10 Schaden bei einer Zielgenauigkeit von 50%. Von dieser Einheit stehen sich jeweils 10 gegenüber. Jeder verursacht bei gegebenen Werten von Genauigkeit und Schaden 5 Schaden an zwei Gegnern, wobei überflüssiger Schaden zum Töten einer Einheit nicht auf weitere Einheiten übertragen wird. In der ersten Runde ergeben sich dadurch Verluste von 0-6 Einheiten je Seite, je nachdem wie der Schaden gestreut wird. Das geschieht zufällig.
Erklärung: Greifen immer zwei Einheiten ihre zwei gegenüberliegenden Einheiten an, erhält jede Einheit 10 Schaden und überlebt. Greifen allerdings immer drei Einheiten gemeinsam zwei gegnerische an, erhalten diese jeweils 15 Schaden und sterben dadurch. Dabei verfallen 4 Schaden pro getöteter Einheit, da dieser "overkill" nicht übertragen wird.
Fehler in diesem Verständnis bitte korrigieren. Ansonsten komme ich jetzt zu meinem Punkt, anhand eines Beispiels, das sich im Spiel findet.
Ein Hoplit hat 1 Rüstung, ein Steinschleuderer verursacht 3 Schaden bei einer Genauigkeit von schätzungsweise 20%-25%, streut seinen Schaden also auf 4-5 Gegner, auf jeden Fall jedoch auf mehr als 3. Bedeutet das, Steinschleuderer können ohne Erfinderwerkstatt keinen Schaden an Hopliten und überhaupt niemals Schaden an Dampfgigaten (3 Rüstung) anrichten, egal wie viele sie sind? Oder verwendet sich Rüstung eher so, dass sie - einmal pro Kampfrunde/einmal pro angreifener Formation (HKL, FKL, Flanke, Artillerie)/einmal pro angreifendem Slot jeder Formation - angewendet wird?
2. Wird Schaden über mehrere Slots gestreut?
Greifen sich nur Truppen gegenüberliegender Slots an, oder wird Schaden - über das gesamte Schlachtfeld/über angrenzende Slots je nach Zielgenauigkeit - gestreut?
3. Wie funktioniert Zielgenauigkeit überhaupt?
Ein Schwertkämpfer verursacht 10 Schaden und hat eine Zielgenauigkeit von schätzungsweise 90%. Richtet er damit an einer Einheit 9 Schaden an, und streut den restlichen Schadenspunkt auf - alle anderen Gegner/einen anderen Gegner?
4. Offtopic, aber: Laut Gameinfo ist ein Rammbock "nur gegen hölzerne Tore und Wälle nützlich". Stimmt es, dass ein Rammbock eine HKL aus Menschen/Maschinen (aka nicht Mauern) nicht angreift, oder ist das nur atmosphärisches Gerede der Entwickler?
Display More1) Nein, es gbit keine Streuung in dem Sinne. Der Scahden wird immer exakt einer Einheit zugefügt.
Also:Hoplit hat 1 Rüstung. Steine macht 3 Schaden. Wir haben 2 Hoppels und 2 Steinis.
Steini_1 greift Hoppel_1 an und verursacht 3-1 Schaden. Steine_2 sieht Hoppel_1 ist verwundet und versucht diesen anzugreifen, die chance dafür ist die Zielgenauigkeit. Er verursacht dann wieder 3-1 Schaden, egal welcher Hoppel getroffen wurde.
2) Ja und nein, primär der "gegenüberliegende" Slot. Also sprich Slot mit der gleichen Nummer, gemäß der Reihenfolge der Befüllung. Aber gestreute Angriffe können auch andere Slots treffen. (Zielgenauigkeit)
3) Zielgenauigkeit ist im Grunde die Chance eine bereits verwundete Einheit in dem anzugreifenden Slot zu treffen.
4) Das ist reine Atmosphere. So einen Rammbock ins Gesicht zu bekommen tut ganz schön whe - bitte nicht nachmachen.
Das mit der Zielgenauigkeit stimmt nicht 100%, ist aber eine recht gute Näherung die für voll aufgestellte Kämpfe quasi korrekt ist. Bei Spielchen wie 10 Speeries vs 10 Speeries zeigen sich jedoch Abweichungen, und ich hab bisher leider noch keine exakte Formel aufstellen können
Frage beantwortet,