Alliance

  • Guide de l'alliance


    Création d'ambassade

    La recherche sur les cultures étrangères est nécessaire pour créer une ambassade forum.ikariam.gameforge.com/attachment/2659/

    Marine: Menuiserie -> Armes de pont -> Entretien des navires -> Tirant d’eau -> Expansion -> Cultures étrangères
    Économie: Conservation -> Poulie -> Richesse
    Science: Construction de puits -> Papier -> Espionnage
    Militaire: cale sèche

    Quels sont les objectifs d'une ambassade?
    - Créer une alliance.
    - rejoindre une alliance.
    - Autoriser les traités commerciaux.
    - Autoriser les traités de droit de garnison.

    Points de diplomatie:
    - Une ambassade de niveau 1 vous donne 3 points de diplomatie et pour chaque extension / surclassement, vous obtenez 1 point de diplomatie supplémentaire. Vous pouvez construire une ambassade dans chaque ville.
    - Pour créer une alliance, vous avez besoin de 3 points de diplomatie.
    - Pour entrer dans une alliance, vous avez besoin d'un point de diplomatie.
    - Pour un traité commercial avec un autre joueur, vous avez besoin de 2 points de diplomatie à demander ou à accepter.
    - Pour un traité de droit de garnison avec un autre joueur, vous devez avoir 2 points de diplomatie à accepter en tant qu'hôte; et 11 points de diplomatie si vous souhaitez demander une garnison dans une ville étrangère.
    - Un diplomate peut demander un traité de droit de garnison avec la ville d'un joueur pour toute son alliance. Cela coûtera à l'alliance 12 points de diplomatie (le chef doit disposer de suffisamment de points de diplomatie pour pouvoir être transféré à l'alliance) et le propriétaire de la ville hôte aura besoin de 4 points de diplomatie pour être accepté.

    Remarque:
    Les demandes de traités sur les biens culturels et les traités de paix de l'Alliance ne nécessitent aucun point de diplomatie.

    Puisque vous avez besoin de points de diplomatie pour rejoindre une alliance, que vous ayez des traités commerciaux, des droits de garnison, vous ne pouvez pas démolir votre ambassade si vous êtes toujours dans une alliance et si vous n'avez qu'une seule ambassade dans votre empire. Vous devez partir ou les annuler en premier.

    Rejoindre une alliance
    - Vous pouvez rechercher une alliance en utilisant le moteur de recherche de votre ambassade. Vous pouvez entrer manuellement le nom ou la balise. points d'alliance; la moyenne des points; ou nombre de membres. Vous pouvez cliquer sur «Afficher la page de l'alliance» et «rejoindre l'alliance».
    - Vous pouvez être invité à rejoindre une alliance. Vous pouvez cliquer sur son tag d'alliance pour obtenir plus d'informations.
    - Vous pouvez accéder à la liste des meilleurs scores pour rechercher plus d'informations sur les alliances. De là, vous pouvez contacter le diplomate pour plus d'informations ou rejoindre l'alliance.
    - Vous pouvez également contacter le diplomate ou rejoindre une alliance en vous rendant sur la vue de l'île et en cliquant sur "envoyer un message".

    Vous aurez besoin d'un point de diplomatie et l'alliance qui souhaite vous accepter aura également besoin d'un point de diplomatie.
    Le ministre de l'Intérieur (également appelé ministre de l'Intérieur) peut accepter ou refuser votre demande. S'il est rejeté, vous retrouverez votre point de diplomatie.

    Remarque:
    Si vous faites déjà partie d'une alliance, vous devrez d'abord quitter avant de vous joindre à une autre. Pour cela, vous devrez vous rendre dans votre ambassade et, à gauche, vous trouverez un bouton «Quitter».
    Une fois que vous avez quitté votre alliance, vous n’avez plus accès aux informations relatives à l’alliance. Mais vous conserverez toujours l’alliance pendant encore 24 heures. Cela permet aux membres de votre alliance de prendre conscience de votre départ et de déplacer leurs unités hors de votre ville pour éviter la dispersion.
    Pour rejoindre une autre alliance, vous devrez attendre 24 heures supplémentaires.
    La même chose se produit lorsque vous êtes retiré de l'alliance.

    Votre propre alliance

    Vous pouvez créer votre propre alliance une fois que vous avez construit une ambassade. Une ambassade de niveau 1 vous donne 3 points de diplomatie et pour chaque agrandissement, vous obtenez 1 point de diplomatie supplémentaire. Chaque joueur que vous acceptez dans votre alliance nécessite un point de diplomatie de votre compte (du leader).
    Pour accepter, vous devez «transférer des points de diplomatie» dans l'ambassade.

    Vous pouvez avoir une ambassade par ville. Ainsi, par exemple, si vous avez deux ambassades de niveau 1 dans 2 villes, vous obtiendrez 6 points de diplomatie; ou si vous avez une ambassade de niveau 1 et une d'ambassade de niveau 3, cela vous donnerait 8 points de diplomatie.

    Remarque:
    Si vous décidez de dissoudre votre alliance, vous devrez attendre 24 heures avant de la dissoudre totalement.

    Tous les joueurs sont informés via cette information du bourgmestre de la ville.

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  • Quels droits un joueur peut-il avoir dans une alliance?


    Droits dans la vue de l'ambassade:
    Cela dépendra des droits qui vous ont été attribués par le ministre de l'Intérieur.
    Les droits suivants sont disponibles pour les joueurs. Ils sont attribués à la discrétion des dirigeants de l'alliance:
    - Écrire des messages à l’alliance (également appelés circulaires).
    - Pour voir le statut en ligne.
    - Voir les listes de villes appartenant aux membres de l'alliance.
    - Promouvoir ou rétrograder des membres.
    - Jeter les membres de l'alliance.
    - Voir des traités d'alliance conclus avec d'autres alliances.


    Droits dans le Forum de l'Alliance:
    Chaque alliance a son propre forum dans le conseiller en diplomatie. Encore une fois, à la discrétion de leur direction, certains droits peuvent être attribués aux joueurs de voir ce forum.
    Les droits du forum suivants sont disponibles:
    - Pour lire seulement (permet de lire les messages des autres joueurs)
    - Lire et écrire (permet de lire et de créer de nouveaux sujets et publications).
    - Pour modérer (en plus de ce qui précède, permettre l'édition et la suppression de discussions et de messages, et marquer les discussions comme importantes).
    - Administrer (donne tous les pouvoirs au forum de l’alliance, ce qui inclut la création, la modification et la suppression de sous-forums).

    Alliance Chat:
    Cela se trouve en haut de la barre de votre liste d'amis. Cliquez sur l'icône "bulle". Ici, vous pouvez parler en temps réel avec d'autres joueurs, s'ils sont également connectés au chat en même temps.

    Administration

    Lorsque vous créez une alliance, vous occuperez les 4 postes de direction: leader, diplomate, secrétaire d'Etat à l'Intérieur et général.
    Lorsque vous avez des membres dans votre alliance, vous pouvez leur attribuer de telles positions. Chaque poste a ses propres responsabilités.


    Chef:
    - Il peut éditer le nom et l'étiquette de l'alliance.
    - Il peut attribuer des postes importants aux joueurs (diplomate, ministre de l’intérieur et général).
    - Il peut également nommer un nouveau chef, à condition que le joueur dispose de suffisamment de points de diplomate pour assumer le leadership.
    - Il peut dissoudre l'alliance.
    - Un chef avec des membres de l'alliance reçoit une petite quantité de ressources des dieux une fois par jour. Il reçoit 48 pièces de bois et 12 de chacune des autres ressources, par membre. Ceux-ci sont ajoutés automatiquement dans sa capitale.

    Ministre de l'intérieur / ministre de l'intérieur:
    - Il est responsable de l'admission de nouveaux membres et de la révocation des membres de l'alliance.
    - Il peut voir les ressources de tous les membres.
    - Il peut éditer les rangs, en donnant aux membres leurs droits (voir ci-dessus pour les droits des membres).
    - Il peut éditer une page d'alliance interne, visible uniquement pour les membres de l'alliance.

    Général:
    - Il peut voir toutes les unités militaires appartenant aux membres.
    - Il peut voir les attaques à venir sur les villes des membres; et les attaques des membres sur les ennemis; et les mouvements de membres vers les villes alliées.
    - Il peut retirer les unités militaires en route des membres. Les membres de l'Alliance seront informés dans les nouvelles du maire.

    Diplomate:
    - Il peut éditer la page d'alliance externe, qui est visible par tous les joueurs du serveur / monde.
    - Il gère les traités / accords d'alliance avec d'autres alliances (également appelés traités de paix).
    - Il peut voir les partenaires de l'alliance de tous les membres.
    - Il reçoit des messages d'autres joueurs envoyés à l'Alliance.


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