[Guia] Campo de batalha e suas prioridades [2]

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    [Guia] Campo de batalha e suas prioridades


    O sistema de combate terrestre do Ikariam pode parecer simples à primeira vista, mas por trás de cada batalha existe uma lógica que determina quais unidades atacam determinados alvos e em qual ordem isso acontece. Conhecer essas prioridades é essencial para montar exércitos mais eficientes, reduzir perdas desnecessárias e compreender por que determinadas formações apresentam resultados melhores que outras.


    INTRODUÇÃO


    Este guia foi elaborado para explicar, de forma visual e objetiva, o funcionamento do campo de batalha terrestre e naval. Ao longo dos próximos capítulos, você encontrará diagramas, exemplos e explicações sobre a posição das tropas, suas funções e as prioridades de ataque de cada categoria de unidade.


    É importante destacar que as prioridades apresentadas representam o comportamento padrão das unidades durante o combate. Entretanto, o resultado final de uma batalha também depende de diversos outros fatores, como a composição dos exércitos, quantidade de tropas, níveis da Oficina, milagres, muralha, moral, generais e demais modificadores presentes no jogo.


    Utilize este guia como uma referência para entender a mecânica do campo de batalha e planejar suas estratégias com maior precisão. Afinal, vencer uma guerra no Ikariam não depende apenas de possuir o maior exército, mas também de saber como cada unidade atua e interage durante o combate.


    CAMPO DE BATALHA TERRESTRE


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    Descrição da imagem:


    Hoplitas/Gigante a Vapor/Espartanos - Vermelho

    Espadachim/Lanceiro - Amarelo

    Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros - Laranja

    Morteiros/Catapultas/Arietes - Azul

    Girocopteros - Verde

    Balão Bombardeiro - Roxo


    Prioridades:


    Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos >>> Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros, Morteiros/Arietes/Catapultas, Espadachim/Lanceiros


    Espadachim/Lanceiros >>> Espadachim/Lanceiros, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros, Morteiros/Arietes/Catapultas, Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos


    Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros >>> Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Espadachim/Lanceiros, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros


    Morteiros/Arietes/Catapultas >>> Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Espadachim/Lanceiros


    Girocóptero >>> Balão bombardeiro, Girocóptero


    Balão bombardeiro >>> Morteiros/Arietes/Catapultas, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros, Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Espadachim/Lanceiros



    Um dos aspectos menos conhecidos do sistema de combate terrestre do Ikariam é que as unidades não escolhem seus alvos aleatoriamente. Cada categoria de unidade possui uma lista de prioridades pré-definida pelo próprio jogo, determinando quais inimigos serão atacados primeiro enquanto houver alvos disponíveis.


    Isso significa que duas batalhas com exércitos idênticos podem apresentar resultados completamente diferentes caso a composição das tropas seja alterada, já que a ordem de eliminação das unidades influencia diretamente o desenrolar do combate.


    A tabela apresentada acima neste guia resume essas prioridades e deve ser interpretada da seguinte forma:

    • Atacante: representa a unidade que realizará o ataque.
    • Defensor: representa os possíveis alvos dessa unidade.
    • Números (1, 2, 3 e 4): indicam a ordem de prioridade dos alvos, sendo 1 a maior prioridade e 4 a menor.


    COMO FUNCIONA NA PRÁTICA


    Durante cada rodada de combate, o jogo verifica se existe alguma unidade pertencente à primeira prioridade do atacante.

    • Se existir, ela será escolhida como alvo.
    • Caso não exista nenhuma unidade daquela categoria, o sistema passa automaticamente para a segunda prioridade.
    • Se a segunda também não estiver presente, procura a terceira.
    • Somente quando todas as prioridades anteriores estiverem ausentes é que a unidade atacará a quarta prioridade.

    Em outras palavras, uma unidade nunca ignora uma prioridade superior para atacar uma inferior, desde que haja um alvo válido disponível.


    Exemplo 1:


    Suponha que um Balão Bombardeiro entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Morteiros, Arietes e Catapultas (Artilharia)
    2. Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (unidades de longo alcance)
    3. Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria pesada)
    4. Espadachins e Lanceiros (Infantaria leve)

    Porém, se o exército inimigo possuir Girocópteros, os Balões concentrarão seus ataques neles. Apenas após a destruição de todos os girocópteros, os ataques dos balões passarão para a artilharia. Acabando a artilharia, os ataques passarão para as unidades de longo alcance. Somente quando essas categorias deixarem de existir é que os Balões começarão a atacar a infantaria pesada e, por último, a infantaria leve.


    Exemplo 2 - Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos


    Suponha que um Hoplita/Gigante a Vapor ou Espartanos entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
    2. Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (Longo Alcance)
    3. Morteiros, Arietes e Catapultas (Artilharia)
    4. Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)

    Enquanto existir qualquer unidade de Infantaria Pesada inimiga, o Hoplita continuará atacando essa categoria. Somente após sua eliminação ele passará a atacar as unidades de longo alcance. Em seguida atacará a artilharia e, por último, a infantaria leve.


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    Exemplo 3 - Espadachins/Lanceiros


    Suponha que um Espadachim/Lanceiros entrem em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)
    2. Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (Longo Alcance)
    3. Morteiros, Arietes e Catapultas (Artilharia)
    4. Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)

    Se houver Espadachins ou Lanceiros inimigos, eles serão sempre os primeiros alvos. Após sua eliminação, o Espadachim passará a atacar as unidades de longo alcance. Em seguida focará na artilharia e, somente quando essas categorias desaparecerem, começará a enfrentar a infantaria pesada.


    Exemplo 4 - Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros


    Suponha que um Carabineiro/Arqueiro/Fundeiro entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
    2. Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)
    3. Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (Longo Alcance)

    Enquanto existir Infantaria Pesada, todos os disparos serão direcionados contra ela. Após sua destruição, o Carabineiro passará a atacar a Infantaria Leve. Apenas quando essas duas categorias não estiverem mais presentes, ele começará a atacar outras unidades de longo alcance.


    Exemplo 5 - Morteiros, Arietes e Catapultas


    Suponha que um Morteiro/Aríete/Catapulta entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
    2. Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)

    Se houver Infantaria Pesada no campo de batalha, o Morteiro concentrará seus ataques nessa categoria. Quando ela deixar de existir, os disparos passarão automaticamente para a Infantaria Leve.


    Caso nenhuma dessas categorias esteja presente, o Morteiro simplesmente não terá um alvo válido para atacar.


    Exemplo 6 - Girocópteros


    Suponha que um Girocóptero entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Balões Bombardeiros
    2. Girocópteros

    Sempre que houver Balões Bombardeiros inimigos, os Girocópteros irão persegui-los imediatamente, exercendo sua função de defesa aérea. Somente quando todos os Balões forem destruídos é que eles passarão a combater os Girocópteros inimigos.


    Importante

    As prioridades de ataque não alteram o dano causado pelas unidades. Elas apenas definem qual categoria será escolhida como alvo em cada ataque.


    Além disso, diversos fatores continuam influenciando o resultado final da batalha, como:

    • composição do exército;
    • quantidade de tropas;
    • níveis da Oficina;
    • muralha;
    • moral;
    • milagres;
    • posicionamento das unidades no campo de batalha.


    Por esse motivo, compreender as prioridades de ataque é fundamental para montar exércitos equilibrados, proteger unidades vulneráveis e explorar os pontos fracos da formação adversária.


    OBS: Se você estiver em uma batalha e a
    Infantaria pesada, Infantaria Leve e Longo Alcance do inimigo acabar a batalha se encerra.


    OBS2: As unidades mais fracas são posicionadas primeiro na linha de frente e no slot do Bombardeiro (Balão Bombardeiro). Ou seja, mesmo que seu colega tenha Hefesto ligado e a oficina melhor, se as suas unidades forem as mais fracas, elas entrarão como prioridade.




    CAMPO DE BATALHA NAVAL


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    Descrição da imagem:


    Lancha Chamas/Aríetes a Vapor - Vermelho

    Balista/Catapulta/Morteiro - Laranja

    Triremes - Amarelo

    Submarinos/Lança Foguete - Azul

    Porta Balões - Verde

    Lancha Rápida - Roxo


    Prioridades:


    Lancha Chamas/Aríetes a Vapor >>> Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Balista/Catapulta/Morteiro, Submarinos/Lança Foguete, Triremes


    Balista/Catapulta/Morteiro >>> Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Triremes, Balista/Catapulta/Morteiro


    Triremes >>> Triremes, Balista/Catapulta/Morteiro, Submarinos/Lança Foguete, Lancha Chamas/Aríetes a Vapor


    Submarinos/Lança Foguete >>> Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Triremes


    Porta Balões >> Submarinos/Lança Foguete, Balista/Catapulta/Morteiro, Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Triremes


    Lancha Rápida >> Porta Balões, Lancha Rápida


    ---


    Tanto no combate terrestre quanto no naval, nenhuma unidade ataca aleatoriamente. Cada tipo de barco possui uma lista de prioridades e só muda de alvo quando a categoria anterior deixa de existir.


    A tabela apresentada acima neste guia resume essas prioridades e deve ser interpretada da seguinte forma:

    • Atacante: representa a unidade que realizará o ataque.
    • Defensor: representa os possíveis alvos dessa unidade.
    • Cores: indicam a ordem de prioridade dos alvos inicialmente.

    Exemplo 1:


    Suponha que uma Lancha Rápida entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Porta Balões (Navio Transportador)
    2. Lancha Rápida (Navio Transportador de Fuga)


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    Exemplo 2:


    Suponha que um Porta Baloes entre em combate.


    Sua ordem de prioridade é:

    1. Submarinos/Lança Foguete (Artilharia)
    2. Balista/Catapulta/Morteiro (Longo Alcance)
    3. Lancha-Chamas/Aríetes a Vapor (Infantaria Pesada)
    4. Triremes (Infantaria Ligeira)

    Os Porta-Balões atacarão primeiro a Artilharia:

    • Os Submarinos
    • Os Lança Foguetes

    Enquanto existir pelo menos um desses navios no campo de batalha, eles ignorarão completamente as demais categorias.


    Frota inimiga:

    • 20 Submarinos
    • 40 Lança Foguetes
    • 30 Morteiros
    • 80 Aríetes
    • 60 Triremes

    Os Porta-Balões atacarão apenas os Submarinos e Lança Foguetes até que ambos sejam destruídos.


    Após eliminar todos os Submarinos e Lança Foguetes, os ataques passam para:

    • Balistas
    • Catapultas
    • Morteiros

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    Novamente, enquanto existir qualquer navio dessa categoria, os Porta Balões não atacarão as categorias seguintes.


    Somente depois da destruição completa das unidades de longo alcande naval é que os Porta Balões passam a atacar a infantaria Pesada:

    • Lancha Chamas
    • Aríetes a Vapor

    Esses navios normalmente compõem a linha principal de combate.


    Os triremes são o último alvo dos Porta Balões.


    Isso significa que, se ainda houver qualquer Submarino, Lança-Foguete, Morteiro, Lancha-Chamas ou Aríete vivo, os Porta Balões não atacarão as Triremes.


    Exemplo 3:


    Suponha que um Lancha Chamas/Aríete a Vapor entre em combate.


    O primeiro alvo será sempre a linha de frente inimiga:

    • Lancha Chamas
    • Aríetes a Vapor

    Esses navios formam a principal linha de combate da frota. Enquanto houver qualquer Lancha Chamas ou Aríete a Vapor inimigo em combate, todos os ataques permanecerão focados neles.


    Exemplo:


    Frota inimiga:

    • 80 Aríetes a Vapor
    • 20 Lanchas Chamas
    • 15 Morteiros
    • 10 Submarinos
    • 40 Triremes

    Os seus Aríetes e Lanchas Chamas atacarão exclusivamente os 80 Aríetes e 20 Lanchas Chamas até que essa categoria seja completamente eliminada.


    Após destruir toda a linha principal, os ataques passam para a artilharia de longo alcance que não tenha munições disponíveis:

    • Balistas
    • Catapultas
    • Morteiros

    Esses navios fornecem apoio à distância e passam a ser o novo foco.


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    Teoricamente quando não houver mais navios da linha principal nem longo alcance, os ataques serão direcionados para a artilharia :

    • Submarinos
    • Lança-Foguetes

    Os Triremes são o último alvo.


    Enquanto existir qualquer navio das três categorias anteriores, elas serão ignoradas.


    OBS: As unidades mais fracas são posicionadas primeiro na linha de frente e no slot do navio transportador (Porta Balões). Ou seja, mesmo que seu colega tenha Hefesto ligado e a oficina melhor, se as suas unidades forem as mais fracas, elas entrarão como prioridade.


    OBS2: O que acontece muito é que os barcos restantes do exército se retiram por este não ter mais unidades para combater na linha de batalha principal (AVs, LC, Morteiros), pois a artilharia foi totalmente destruída ou já estava sem munição no final. Infelizmente, a maioria das batalhas navais acaba com um dos oponentes se retirando quando não consegue manter a batalha.

  • Créditos:

    • Elaborado por LucasNZL para o Ika.BR em Agosto de 2026;
    • IKARIAM WIKI. Units. Fandom. Disponível em: https://ikariam.fandom.com/wiki/Units. Acesso em: 6 ago. 2026.
    • GAMEFORGE. Ajuda: Unidades. Ikariam. Sistema de ajuda interno do jogo. Acesso em: 6 ago. 2026.
    • GAMEFORGE. Ajuda: Barcos. Ikariam. Sistema de ajuda interno do jogo. Acesso em: 6 ago. 2026.
    • GAMEFORGE. Ajuda: Arte da Guerra. Ikariam. Sistema de ajuda interno do jogo. Acesso em: 6 ago. 2026.