
[Guia] Campo de batalha e suas prioridades
O sistema de combate terrestre do Ikariam pode parecer simples à primeira vista, mas por trás de cada batalha existe uma lógica que determina quais unidades atacam determinados alvos e em qual ordem isso acontece. Conhecer essas prioridades é essencial para montar exércitos mais eficientes, reduzir perdas desnecessárias e compreender por que determinadas formações apresentam resultados melhores que outras.
INTRODUÇÃO
Este guia foi elaborado para explicar, de forma visual e objetiva, o funcionamento do campo de batalha terrestre e naval. Ao longo dos próximos capítulos, você encontrará diagramas, exemplos e explicações sobre a posição das tropas, suas funções e as prioridades de ataque de cada categoria de unidade.
É importante destacar que as prioridades apresentadas representam o comportamento padrão das unidades durante o combate. Entretanto, o resultado final de uma batalha também depende de diversos outros fatores, como a composição dos exércitos, quantidade de tropas, níveis da Oficina, milagres, muralha, moral, generais e demais modificadores presentes no jogo.
Utilize este guia como uma referência para entender a mecânica do campo de batalha e planejar suas estratégias com maior precisão. Afinal, vencer uma guerra no Ikariam não depende apenas de possuir o maior exército, mas também de saber como cada unidade atua e interage durante o combate.
CAMPO DE BATALHA TERRESTRE

Descrição da imagem:
Hoplitas/Gigante a Vapor/Espartanos - Vermelho
Espadachim/Lanceiro - Amarelo
Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros - Laranja
Morteiros/Catapultas/Arietes - Azul
Girocopteros - Verde
Balão Bombardeiro - Roxo
Prioridades:
Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos >>> Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros, Morteiros/Arietes/Catapultas, Espadachim/Lanceiros
Espadachim/Lanceiros >>> Espadachim/Lanceiros, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros, Morteiros/Arietes/Catapultas, Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos
Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros >>> Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Espadachim/Lanceiros, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros
Morteiros/Arietes/Catapultas >>> Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Espadachim/Lanceiros
Girocóptero >>> Balão bombardeiro, Girocóptero
Balão bombardeiro >>> Morteiros/Arietes/Catapultas, Carabineiros/Arqueiros/Fundeiros, Hoplitas/Gigante a vapor/Espartanos, Espadachim/Lanceiros
—
Um dos aspectos menos conhecidos do sistema de combate terrestre do Ikariam é que as unidades não escolhem seus alvos aleatoriamente. Cada categoria de unidade possui uma lista de prioridades pré-definida pelo próprio jogo, determinando quais inimigos serão atacados primeiro enquanto houver alvos disponíveis.
Isso significa que duas batalhas com exércitos idênticos podem apresentar resultados completamente diferentes caso a composição das tropas seja alterada, já que a ordem de eliminação das unidades influencia diretamente o desenrolar do combate.
A tabela apresentada acima neste guia resume essas prioridades e deve ser interpretada da seguinte forma:
- Atacante: representa a unidade que realizará o ataque.
- Defensor: representa os possíveis alvos dessa unidade.
- Números (1, 2, 3 e 4): indicam a ordem de prioridade dos alvos, sendo 1 a maior prioridade e 4 a menor.
COMO FUNCIONA NA PRÁTICA
Durante cada rodada de combate, o jogo verifica se existe alguma unidade pertencente à primeira prioridade do atacante.
- Se existir, ela será escolhida como alvo.
- Caso não exista nenhuma unidade daquela categoria, o sistema passa automaticamente para a segunda prioridade.
- Se a segunda também não estiver presente, procura a terceira.
- Somente quando todas as prioridades anteriores estiverem ausentes é que a unidade atacará a quarta prioridade.
Em outras palavras, uma unidade nunca ignora uma prioridade superior para atacar uma inferior, desde que haja um alvo válido disponível.
Exemplo 1:
Suponha que um Balão Bombardeiro entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Morteiros, Arietes e Catapultas (Artilharia)
- Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (unidades de longo alcance)
- Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria pesada)
- Espadachins e Lanceiros (Infantaria leve)
Porém, se o exército inimigo possuir Girocópteros, os Balões concentrarão seus ataques neles. Apenas após a destruição de todos os girocópteros, os ataques dos balões passarão para a artilharia. Acabando a artilharia, os ataques passarão para as unidades de longo alcance. Somente quando essas categorias deixarem de existir é que os Balões começarão a atacar a infantaria pesada e, por último, a infantaria leve.
Exemplo 2 - Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos
Suponha que um Hoplita/Gigante a Vapor ou Espartanos entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
- Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (Longo Alcance)
- Morteiros, Arietes e Catapultas (Artilharia)
- Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)
Enquanto existir qualquer unidade de Infantaria Pesada inimiga, o Hoplita continuará atacando essa categoria. Somente após sua eliminação ele passará a atacar as unidades de longo alcance. Em seguida atacará a artilharia e, por último, a infantaria leve.

Exemplo 3 - Espadachins/Lanceiros
Suponha que um Espadachim/Lanceiros entrem em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)
- Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (Longo Alcance)
- Morteiros, Arietes e Catapultas (Artilharia)
- Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
Se houver Espadachins ou Lanceiros inimigos, eles serão sempre os primeiros alvos. Após sua eliminação, o Espadachim passará a atacar as unidades de longo alcance. Em seguida focará na artilharia e, somente quando essas categorias desaparecerem, começará a enfrentar a infantaria pesada.
Exemplo 4 - Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros
Suponha que um Carabineiro/Arqueiro/Fundeiro entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
- Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)
- Carabineiros, Arqueiros e Fundeiros (Longo Alcance)
Enquanto existir Infantaria Pesada, todos os disparos serão direcionados contra ela. Após sua destruição, o Carabineiro passará a atacar a Infantaria Leve. Apenas quando essas duas categorias não estiverem mais presentes, ele começará a atacar outras unidades de longo alcance.
Exemplo 5 - Morteiros, Arietes e Catapultas
Suponha que um Morteiro/Aríete/Catapulta entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Hoplitas, Gigantes a Vapor e Espartanos (Infantaria Pesada)
- Espadachins e Lanceiros (Infantaria Leve)
Se houver Infantaria Pesada no campo de batalha, o Morteiro concentrará seus ataques nessa categoria. Quando ela deixar de existir, os disparos passarão automaticamente para a Infantaria Leve.
Caso nenhuma dessas categorias esteja presente, o Morteiro simplesmente não terá um alvo válido para atacar.
Exemplo 6 - Girocópteros
Suponha que um Girocóptero entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Balões Bombardeiros
- Girocópteros
Sempre que houver Balões Bombardeiros inimigos, os Girocópteros irão persegui-los imediatamente, exercendo sua função de defesa aérea. Somente quando todos os Balões forem destruídos é que eles passarão a combater os Girocópteros inimigos.
Importante
As prioridades de ataque não alteram o dano causado pelas unidades. Elas apenas definem qual categoria será escolhida como alvo em cada ataque.
Além disso, diversos fatores continuam influenciando o resultado final da batalha, como:
- composição do exército;
- quantidade de tropas;
- níveis da Oficina;
- muralha;
- moral;
- milagres;
- posicionamento das unidades no campo de batalha.
Por esse motivo, compreender as prioridades de ataque é fundamental para montar exércitos equilibrados, proteger unidades vulneráveis e explorar os pontos fracos da formação adversária.
OBS: Se você estiver em uma batalha e a Infantaria pesada, Infantaria Leve e Longo Alcance do inimigo acabar a batalha se encerra.
OBS2: As unidades mais fracas são posicionadas primeiro na linha de frente e no slot do Bombardeiro (Balão Bombardeiro). Ou seja, mesmo que seu colega tenha Hefesto ligado e a oficina melhor, se as suas unidades forem as mais fracas, elas entrarão como prioridade.
CAMPO DE BATALHA NAVAL
Descrição da imagem:
Lancha Chamas/Aríetes a Vapor - Vermelho
Balista/Catapulta/Morteiro - Laranja
Triremes - Amarelo
Submarinos/Lança Foguete - Azul
Porta Balões - Verde
Lancha Rápida - Roxo
Prioridades:
Lancha Chamas/Aríetes a Vapor >>> Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Balista/Catapulta/Morteiro, Submarinos/Lança Foguete, Triremes
Balista/Catapulta/Morteiro >>> Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Triremes, Balista/Catapulta/Morteiro
Triremes >>> Triremes, Balista/Catapulta/Morteiro, Submarinos/Lança Foguete, Lancha Chamas/Aríetes a Vapor
Submarinos/Lança Foguete >>> Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Triremes
Porta Balões >> Submarinos/Lança Foguete, Balista/Catapulta/Morteiro, Lancha Chamas/Aríetes a Vapor, Triremes
Lancha Rápida >> Porta Balões, Lancha Rápida
---
Tanto no combate terrestre quanto no naval, nenhuma unidade ataca aleatoriamente. Cada tipo de barco possui uma lista de prioridades e só muda de alvo quando a categoria anterior deixa de existir.
A tabela apresentada acima neste guia resume essas prioridades e deve ser interpretada da seguinte forma:
- Atacante: representa a unidade que realizará o ataque.
- Defensor: representa os possíveis alvos dessa unidade.
- Cores: indicam a ordem de prioridade dos alvos inicialmente.
Exemplo 1:
Suponha que uma Lancha Rápida entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Porta Balões (Navio Transportador)
- Lancha Rápida (Navio Transportador de Fuga)

Exemplo 2:
Suponha que um Porta Baloes entre em combate.
Sua ordem de prioridade é:
- Submarinos/Lança Foguete (Artilharia)
- Balista/Catapulta/Morteiro (Longo Alcance)
- Lancha-Chamas/Aríetes a Vapor (Infantaria Pesada)
- Triremes (Infantaria Ligeira)
Os Porta-Balões atacarão primeiro a Artilharia:
- Os Submarinos
- Os Lança Foguetes
Enquanto existir pelo menos um desses navios no campo de batalha, eles ignorarão completamente as demais categorias.
Frota inimiga:
- 20 Submarinos
- 40 Lança Foguetes
- 30 Morteiros
- 80 Aríetes
- 60 Triremes
Os Porta-Balões atacarão apenas os Submarinos e Lança Foguetes até que ambos sejam destruídos.
Após eliminar todos os Submarinos e Lança Foguetes, os ataques passam para:
- Balistas
- Catapultas
- Morteiros

Novamente, enquanto existir qualquer navio dessa categoria, os Porta Balões não atacarão as categorias seguintes.
Somente depois da destruição completa das unidades de longo alcande naval é que os Porta Balões passam a atacar a infantaria Pesada:
- Lancha Chamas
- Aríetes a Vapor
Esses navios normalmente compõem a linha principal de combate.
Os triremes são o último alvo dos Porta Balões.
Isso significa que, se ainda houver qualquer Submarino, Lança-Foguete, Morteiro, Lancha-Chamas ou Aríete vivo, os Porta Balões não atacarão as Triremes.
Exemplo 3:
Suponha que um Lancha Chamas/Aríete a Vapor entre em combate.
O primeiro alvo será sempre a linha de frente inimiga:
- Lancha Chamas
- Aríetes a Vapor
Esses navios formam a principal linha de combate da frota. Enquanto houver qualquer Lancha Chamas ou Aríete a Vapor inimigo em combate, todos os ataques permanecerão focados neles.
Exemplo:
Frota inimiga:
- 80 Aríetes a Vapor
- 20 Lanchas Chamas
- 15 Morteiros
- 10 Submarinos
- 40 Triremes
Os seus Aríetes e Lanchas Chamas atacarão exclusivamente os 80 Aríetes e 20 Lanchas Chamas até que essa categoria seja completamente eliminada.
Após destruir toda a linha principal, os ataques passam para a artilharia de longo alcance que não tenha munições disponíveis:
- Balistas
- Catapultas
- Morteiros
Esses navios fornecem apoio à distância e passam a ser o novo foco.

Teoricamente quando não houver mais navios da linha principal nem longo alcance, os ataques serão direcionados para a artilharia :
- Submarinos
- Lança-Foguetes
Os Triremes são o último alvo.
Enquanto existir qualquer navio das três categorias anteriores, elas serão ignoradas.
OBS: As unidades mais fracas são posicionadas primeiro na linha de frente e no slot do navio transportador (Porta Balões). Ou seja, mesmo que seu colega tenha Hefesto ligado e a oficina melhor, se as suas unidades forem as mais fracas, elas entrarão como prioridade.
OBS2: O que acontece muito é que os barcos restantes do exército se retiram por este não ter mais unidades para combater na linha de batalha principal (AVs, LC, Morteiros), pois a artilharia foi totalmente destruída ou já estava sem munição no final. Infelizmente, a maioria das batalhas navais acaba com um dos oponentes se retirando quando não consegue manter a batalha.
