Melhorias do Sistema [5]

  • A criação deste tópico tem como objetivo claro o que realmente é considerado "script" no Ikariam. A intenção é entender, de forma objetiva, o que é permitido e o que não é, principalmente em relação à pirataria.


    Hoje, existe uma dificuldade em diferenciar um jogador que utiliza scripts de outro que é simplesmente extremamente focado (ou até "viciado") em clicar constantemente para se manter entre os três primeiros colocados da pirataria no servidor.


    Abri este tópico para dar voz à comunidade, pois surgiram relatos de possíveis banimentos por suposto uso de scripts na pirataria, mesmo sem a utilização de bots, macros ou qualquer tipo de automação. Se isso realmente estiver acontecendo, existe o risco de jogadores legítimos serem prejudicados por interpretações equivocadas do sistema.


    Diante disso, não seria mais interessante adotar mecanismos adicionais de verificação, como CAPTCHAs mais frequentes ou outros desafios simples para humanos, como arrastar uma imagem ou identificar elementos específicos? Esse tipo de solução poderia diferenciar um jogador ativo de uma ferramenta de ajuda automática, facilitando a possibilidade de erros.


    Fica aberta a discussão para que a comunidade possa compartilhar opiniões e experiências sobre o tema.


    Observação: Tomando como base um tópico criado pela Lilica, segue uma das definições de "script" apresentadas por uma TM:


    Quote
    "A utilização de scripts para adquirir vantagens sobre muitos jogadores não é permitida. Isso inclui bots, macros e outras formas automáticas."
  • Segue um tópico: Ban injustiça e sem resposta


    O mesmo aconteceu comigo, e o nosso querido COMA Lorovus acabou por responder que o sistema bloqueou a conta automaticamente.


    Considerando que já existem ao menos dois casos no fórum de jogadores afirmando que não utilizaram scripts e que não recebeu uma explicação mais detalhada, acredito que esse seja um assunto relevante e que mereça um esclarecimento oficial. Dessa forma, os jogadores poderiam entender melhor como evitar esse tipo de situação.


    Talvez a solução não seja apenas punir, mas investir em mecanismos que realmente dificultem ou impeçam a atuação de bots, como a implementação de mais captchas ou outras formas de validação. Na minha visão, um sistema que consegue impedir o comportamento indevido é muito mais eficiente do que um sistema que precisa punir posteriormente. O ideal é que o erro sequer aconteça.


    Entretanto, também é importante considerar que nenhum sistema automático está completamente livre de erros ou falhas. Basta observar grandes setores: mesmo com processos rigorosos de controle de qualidade, ainda vemos frequentemente montadoras anunciando recalls de veículos porque, após milhares ou milhões de unidades produzidas, identificaram uma falha que precisa ser corrigida. Isso não significa que não exista controle de qualidade; significa apenas que sistemas complexos podem falhar e precisam ser continuamente aprimorados.


    Por isso, acredito que devemos manter a mente aberta para discutir esse tema. Se mais casos semelhantes forem identificados, talvez seja um indicativo de que existe espaço para aprimorar o sistema. Reconhecer essa possibilidade não prejudica a ferramenta de detecção; pelo contrário, permite que ela evolua por meio de atualizações e reduza cada vez mais a ocorrência de falsos positivos.


    O que chama atenção é que o Lorovus afirmou que o sistema é à prova de falsos positivos. Uma afirmação bastante curiosa, considerando que o Ikariam já passou, e continua passando, por diversas atualizações justamente para corrigir falhas e comportamentos inesperados do jogo. Se o próprio jogo evolui constantemente para corrigir problemas, parece razoável supor que um sistema automatizado de detecção também possa ser aperfeiçoado quando surgirem evidências de comportamentos legítimos selecionados incorretamente.

  • A discussão sobre o que caracteriza o uso de scripts e sugestões para aprimorar os mecanismos de detecção é válida, mas acredito que cada caso de suporte seja analisado individualmente, pois cada situação possui suas próprias particularidades.


    No entanto, peço que o tópico permaneça focado no tema proposto e não seja utilizado para discutir casos individuais de banimento ou para contestar decisões da equipe. Questões relacionadas a punições devem ser tratadas exclusivamente por meio do sistema de tickets.


    Também lembro que a equipe não divulga detalhes dos mecanismos de detecção utilizados, justamente para preservar sua eficácia.

  • Agradeço pela contribuição, LucasNZL.


    Percebi que acabei direcionando o tópico para scripts, mas, na verdade, a discussão envolve diversos aspectos do jogo. Talvez fosse interessante alterar o título para "Melhorias do Sistema", caso seja possível, para evitar que a conversa fuja da proposta principal.


    Voltei a jogar Ikariam após 14 anos. Hoje tenho 28 anos e, desde a época em que jogava, a pirataria sempre foi um dos grandes marcos do jogo. Infelizmente, junto com ela também cresceram os problemas relacionados ao uso de contas múltiplas (mults) e scripts.


    Pensando nisso, acredito que uma forma de reduzir tanto o uso de scripts quanto de mults seria implementar um sistema baseado em diferença de nível ou de pontuação.


    Hoje já existe a seguinte regra no jogo:


    Pushing: Não é permitido obter vantagens em detrimento de jogadores mais fracos. Um jogador é considerado mais fraco se sua pontuação total for inferior à do atacante.


    A ideia seria complementar essa regra com uma limitação automática da quantidade de recursos saqueados quando houver uma grande diferença entre os jogadores, desde que não seja inativo. Por exemplo, considerando o nível da Residência do Governador:


    * Diferença de 2 níveis: saque limitado a 60% dos recursos.

    * Diferença de 3 níveis: saque limitado a 40%.

    * Diferença de 5 níveis ou mais: saque limitado a apenas 5%.


    Os valores são apenas exemplos e poderiam ser ajustados pela equipe ou discutidos pela comunidade. Da mesma forma, o critério poderia ser baseado em pontuação total, pontos gerais ou outro indicador mais adequado, em vez do nível da residência ou de uma média dos níveis. Disse ali recursos mas pode ser pontos de pirataria também, fica em aberto.


    Na minha visão, isso reduziria significativamente o uso de mults voltadas para pirataria e saque, principalmente aquelas controladas por scripts. Hoje, muitos jogadores utilizam essas contas sem receio, justamente porque elas não são a conta principal e, caso sejam banidas, o prejuízo é mínimo.


    É claro que essa medida não resolveria todos os problemas. Ela atacaria especificamente uma parte da questão: mults + scripts. Para o uso de scripts na conta principal, apresentei algumas sugestões no primeiro post.


    Continuo acreditando que um sistema que previne o abuso é mais eficiente do que um sistema que apenas pune depois que o problema já aconteceu. Criar barreiras mecânicas para dificultar esse tipo de prática tende a gerar resultados melhores do que depender exclusivamente de fiscalização e punições.