🇫🇷 Amélioration de l’interface d’attaque des villages barbares
Je propose une amélioration de l’interface lors des attaques contre les villages barbares.
Actuellement, lorsque l’on clique sur un village barbare depuis la vue de l’île, une première fenêtre s’ouvre avec les informations suivantes : niveau du village, unités barbares présentes et ressources potentielles à piller, ainsi qu’un bouton « Piller ».
Lorsque l’on clique sur ce bouton, une seconde fenêtre remplace la première et demande de renseigner le nombre de bateaux et d’unités à envoyer pour le pillage. Cependant, les informations de la fenêtre précédente ne sont plus visibles.
Je trouve cette séparation peu pratique, car les deux étapes sont directement liées. Pour choisir correctement le nombre de bateaux, il est nécessaire de connaître le total de ressources disponibles. De même, pour sélectionner les unités, il faut pouvoir consulter les forces ennemies. Cela oblige le joueur à mémoriser toutes les informations de la première fenêtre pour les réutiliser immédiatement dans la seconde, ce qui rend le processus inutilement contraignant.
De plus, l’interface affiche le détail des ressources récupérables, mais pas leur total. Le joueur doit donc effectuer le calcul lui-même afin d’estimer la capacité de transport nécessaire.
Je pense qu’il serait plus confortable d’afficher également le total des ressources disponibles et/ou de proposer une estimation minimale du nombre de bateaux nécessaires pour transporter l’intégralité du butin.
Cette amélioration rendrait l’attaque des villages barbares plus fluide et intuitive, sans changer les mécaniques de jeu.
🇬🇧 Improvement of the barbarian village attack interface
I would like to suggest an improvement to the interface used when attacking barbarian villages.
Currently, when clicking on a barbarian village from the island view, a first window opens showing information such as the village level, the barbarian troops present, and the potential loot, along with a “Pillage” button.
When clicking this button, a second window replaces the first one and asks the player to enter the number of ships and units to send for the raid. However, the information from the previous window is no longer visible.
I find this separation inconvenient, as both steps are directly connected. In order to choose the correct number of ships, the player needs to know the total available resources. Likewise, selecting the appropriate units requires knowledge of the enemy forces. This forces the player to memorize all the information from the first window and immediately reuse it in the second, which makes the process unnecessarily cumbersome.
In addition, the interface shows a breakdown of the loot but not the total amount. The player therefore has to manually calculate the total resources in order to estimate the required cargo capacity.
I think it would be more convenient to also display the total amount of available resources and/or provide a minimum estimate of the number of ships required to transport the entire loot.
This improvement would make barbarian village attacks smoother and more intuitive, without changing the core game mechanics.