Nos últimos tempos, o jogo passou por várias mudas importantes e me inspirou a reunir algumas ideias para tornar o Ikariam ainda mais dinâmico e estratégico.
Inicialmente, eu estava criando 10 sugestões, mas decidi compartilhar 5 ideias principais, que na minha visão poderia trazer mais variações e equilíbrio ao jogo.
Abaixo estão as cinco primeiras propostas:
- Fortaleza Portuária
- Pontes entre Ilhas (Arquipélagos)
- Novas Unidas — Função de Flancos
- Mudança no mercado do ikariam
- Venda de Pontos de Pesquisa — Científico
As imagens que acompanham cada sugestão são ilustrativas, servindo apenas para representar visualmente o conceito de cada ideia.
1°-Fortaleza Portuária:
Atuação: Batalha naval
Função:
Como se fosse uma muralha da cidade só que não se protegesse dos portos.
Descriçao:
Os romanos desenvolvem sistemas abertos para proteger seus portos, essências para o comércio e desenvolvimento do império. Uma era defesa principal o porto cláususuma enorme corrente esticada entre torres na entrada do porto, capaz de bloquear completa navios inimigos. Além disso, construíram fortalezas costeiras — torres e muralhas equipadas com arqueiros, catapultas e balistas — para vigiar e zagueiro a costa. Em alguns locais, também instalavam obstáculos submersos, como estações e pedras, para danificar embarcações invasoras. Esse conjunto de defesas garantiria controle militar, segurança comercial e proteção contra-ataques rápidos. O conceito foi tão eficiente que continuou sendo usado por séries, como no famoso porto de Constantinopla.
Durante os séculos XV a XVIII, praticamente todas as potências marítimas (Portugal, Espanha, Inglaterra, Holanda, França) constroem fortes costeiros para protetores portos, rotas comerciais e colônias.
2°- Pontes entre Ilhas (Arquipélagos)
Atuação: Movimentação terrestre
Função:
Facilidade de movimentação militar terrestre entre as ilhas.
Descriçao:
O mundo de Ikariam é formado por diversas ilhas, e cada uma das portas até 16 espaços de cidades + 1 espaço premium.
Esse limite cria uma dinâmica onde o controle naval se fez essencial para qualificar o avanço militar terrestre.
Atualmente, para um inimigo conseguir invadir uma ilha, ele precisa primeiro estabelecer domínio no mar — vencendo batalhas navais e quebrando bloqueios — para só então tentar desembarcar tropas por terra.
Com o passar do tempo, essa mecânica gerou um cenário em que alianças inteiras ocuparam ilhas completas, tornando-as praticamente impenetráveis.
Há casos em que todos os portos estão bloqueados, o que torna impossível qual tentativa de suporte terrestre aos aliados da ilha.
3°-Novas Unidas — Função de Flancos
Atuação: Batalha terrestre
Função:
Diversidade em campo de batalha.
Descriçao:
Nas batalhas terrestres de Ikariam, como unidades que podem assumir os flancos atualmente são os espadachins e lanceiros.
No entanto, na prática, quase todos os jogadores optam por usar espadachins, tornando-se formas de flanco muito previsíveis e limitadas.
Já na linha de frente, há mais variedade e equilíbrio entre unidades — com destino para as hoplitas (clássicos), gigantes a vapor e espartanos (para os jogadores que deram upgrade no jogo).
Essa diversidade fez o combate frontal dinâmico, mas os flancos continuaram praticamente dominados por uma única unidade.
4°-Mudança no mercado do ikariam
Atuação: Mercado
Função:
Mais dinamismo comercial entre jogadores.
Descriçao:
Atualmente, o mercado em Ikariam permite apenas transações envolvidas o ouro — tanto para comprar quanto para venda de recursos. Isso virou o edifício “Mercado” uma ferramenta limitada, já que toda negociação depende exclusivamente da moeda do jogo.
Por outro lado, o sistema de mercado negro permite que as empresas se unissem militares por ouro ou por recursos, mostrando que o jogo já possui uma mecânica capaz de lidar com trocas não monetárias. Então, por que não se aplica essa mesma lógica ao comércio de recursos?
5°-Venda de Pontos de Pesquisa — Científico
Atuação: Pesquisas
Função:
Evolução mais dinâmica: contas antigas poderiam ser atualizadas sem depender exclusivamente de tempo.
Descriçao:
Com as últimas mudas no jogo — edições com novos mais altos, compre iluminada de bares e melhores contas nas oficinas — o ritmo da evolução considerável. No entanto, para jogadores focados em guerras, o currículo de pontos de pesquisa acaba ficando em segundo plano. Muitos jogadores com contas grandes e potências militarmente estão atacados no desenvolvimento científico, o que limita suas opções estratégicas e o avanço tecnológico do império.
O edifício “Academia” faculdade ganhar uma nova aba chamada “Intercâmbio Científico”, onde essas negociações seriam feitas.
Haveria hum diário limitado para evitar problemas e manter o sistema justo. (Nesse jogo teria que estudar qual seria melhor formar de providenciar isso)