Bonjour,
Je souhaite proposer une amélioration concernant la gestion des comptes inactifs, en particulier depuis les fusions de serveurs qui ont mis en évidence certaines limites du système actuel.
Aujourd’hui, des comptes inactifs depuis plusieurs mois, voire plusieurs années (parfois niveau 1), peuvent être déplacés automatiquement sur des îles actives. Cela entraîne plusieurs problématiques concrètes :
- Ces comptes occupent des emplacements de colonisation, bloquant directement les joueurs actifs.
- Leur présence empêche le développement naturel et l’organisation des îles.
- Sur le long terme, cela pénalise les joueurs investis, sans apporter de réelle valeur au gameplay.
Il est important de préciser que les comptes inactifs ne “profitent” pas activement des bonus de l’île. En revanche, leur présence reste problématique car elle prive les joueurs actifs d’un emplacement exploitable.
Problème d’équilibrage (cas des nouveaux joueurs)
Il existe également une incohérence dans certains cas précis :
Un joueur actif de très faible niveau peut parfois apparaître directement sur une île très avancée, sans connaître les autres joueurs présents. Il bénéficie alors immédiatement d’un environnement optimisé (bonus de production, infrastructures élevées, etc.) sans avoir suivi la progression normale.
Ce point est à nuancer :
- Si un joueur rejoint volontairement un ami sur une île développée, cela fait partie du jeu et a du sens (entraide, stratégie, coopération).
- En revanche, qu’un joueur arrive aléatoirement sur une île avancée sans lien avec les autres joueurs est plus discutable en termes de cohérence.
D’autant plus qu’un joueur débutant conserve toujours la possibilité, s’il le souhaite, de rejoindre une île développée plus tard dans sa progression.
Proposition principale (solution idéale)
Mettre en place un serveur “Ghost” dédié aux comptes inactifs, avec un fonctionnement clair :
- Tous les comptes inactifs depuis une certaine durée y seraient automatiquement transférés.
- Ce serveur ne serait pas jouable : il servirait uniquement d’espace de stockage temporaire.
- Lors de la reconnexion, le joueur aurait uniquement deux choix :
- supprimer son compte,
- ou revenir sur son serveur d’origine.
Dans le cas d’un retour :
- la position du joueur serait automatiquement réadaptée en fonction de son niveau,
- il ne pourrait pas choisir librement son serveur, afin d’éviter tout abus (comme un changement de serveur gratuit).
Après une période prolongée sans reconnexion, les comptes seraient supprimés définitivement.
Gestion des ambroisies (point sensible)
La gestion des ambroisies est un sujet plus complexe, notamment pour celles achetées.
Même si les détails techniques ne sont pas connus, il est probable que ces données soient liées au compte global (Gameforge). Une solution serait de permettre la restitution des ambroisies achetées si un joueur revient après suppression de son compte.
Les ambroisies obtenues gratuitement pourraient, quant à elles, ne pas être conservées afin de simplifier le système et éviter tout abus ("génération d'ambroisies" en masse).
Proposition secondaire (moins idéale)
Une alternative serait de déplacer les comptes inactifs vers des îles ou zones dédiées.
Cependant, cette solution reste moins efficace qu’un serveur Ghost, car elle maintient une forme d’encombrement sur les serveurs actifs.
Conclusion
L’objectif est de :
- libérer les emplacements pour les joueurs actifs,
- éviter les blocages liés à des comptes abandonnés,
- préserver une progression cohérente et équilibrée,
- tout en conservant les possibilités de jeu entre amis.
Merci de m’avoir lu, et curieux d’avoir vos retours sur cette proposition.