(INTERMEDIO) Guida - Arte della guerra: la tecnica delle ondate (p1)

  • Bentornato su Ikariam.

    Nelle prossime righe spiegherò cosa sono le ondate e come si usano!

    Una tecnica ormai utilizzata da sempre dai giocatori esperti.

    Voglio dare la possibilità a tutti i nuovi giocatori che ormai in questi tempi sono rari, di non farsi massacrare l’esercito tutte le volte.

    Senza ombra di dubbio è la miglior tecnica di combattimento su Ikariam.

    Questa è alla base delle strategie di combattimento più avanzate.


    Chi vuole fare il contabile deve conoscere la matematica.

    Chi vuole fare il pittore deve saper impugnare un pennello.

    Chi vuole fare il fotografo deve avere una fotocamera.

    Chi vuole vincere le battaglie ad Ikariam deve conoscere la tecnica delle ondate.


    Ma cos'è la tecnica delle ondate, tanto misteriosa quanto affascinante?

    Se mai ci fossero altri segreti in Ikariam... Nessuno vorrebbe rivelare tutto.

    La tecnica delle ondate è il metodo di eccellenza per perdere meno unità possibili in un combattimento sia navale che terrestre infliggendo il maggior numero di danni e sfruttando in modo ideale la vita e le munizioni delle unità.

    Se prendiamo in considerazione due giocatori:

    • Il giocatore A e il giocatore B con A in attacco e B in difesa.
    • Il giocatore A combatte utilizzando la tecnica delle ondate.
    • Il giocatore B tiene tutto l’esercito unito.

    Chi vincerà la battaglia se l'esercito dei due giocatori è identico?

    Lasciando da parte le mura ed Efesto, vincerà il giocatore A.


    Prima di imparare bene il funzionamente della tecnica bisogna conoscere alcuni aspetti del gioco:

    1. Punti Azione della città di partenza dell’attacco.
    2. Il ruolo dell'unità in combattimento.
    3. Il posizionamento dell'unità sul campo di battaglia.
    4. Priorità dell'unità nello schieramento sul campo di battaglia.
    5. Grandezza del campo di battaglia.
    6. Limite guarnigione.
    7. Durata del round di combattimento.
    8. Dispersione dell’esercito.
    9. Le munizioni dell'unità.
    10. La velocità dell'unità.
    11. La vita dell'unità.
    12. Il morale dell'esercito
    13. Il livello delle mura
    14. Composizione dell'esercito nemico
    15. Il tipo di miracoli

    Data la vastità di informazioni che un nuovo giocatore dovrebbe acquistare in realta per capire il concetto della tecnica basteranno le conoscenze elementari di combattimento. Come sappiamo il combattimento è basato sui round della durata di 15 minuti (nei mondi standard).

    Ritiro dell’esercito dalla battaglia

    Prima di inviare un’ondata bisogna capire come ritirare l’esercito.

    Prendiamo in considerazione l’invio completo dell’esercito, si presenteranno due casi.

    1. Le unità sono in viaggio verso l'obiettivo:
      Per ordinare la ritirata bisogna cliccare sul pulsante Ritira prima che esse arrivino a destinazione, come nel caso della ritirata delle navi mercantili. Ora le unità faranno immediatamente ritorno alla città di partenza.
    2. Le unità sono in battaglia:
      Per ordinare la ritirata bisogna cliccare sul pulsante Ritira. Le unità non faranno ritorno immediatamente alla città di partenza ma combatteranno al prossimo round e quindi alla fine del round successivo a quello in cui hanno partecipato lasceranno la battaglia disperdendosi.

    La tecnica delle ondate

    É facile confondere la differenza tra le unità che partecipano e le unità che combattono nella battaglia.

    Le unità che partecipano vengono visualizzate come riserva nel rapporto di combattimento dettagliato. Le unità che combattono vengono visualizzate nel campo di battaglia.


    L' esercito preso in considerazione è composto da:

    • 90 Giavellottieri
    • 180 Opliti
    • 90 Frombolieri
    • 6 Arieti

    Si attacca una città senza mura, con il municipio a livello 4.

    La prima linea sarà composta da Giavellottieri o Opliti.

    La seconda linea sarà composta da Frombolieri.

    La terza linea sarà composta da Arieti.


    Per applicare la tecnica delle ondate bisogna dividere il proprio esercito in parti più piccole. Queste parti più piccole si definiscono ondate.

    Ogni ondata deve essere composta in un certo modo: deve quindi comprendere un certo tipo e numero di unità.

    In questa guida introduttiva alla tecnica, illustrerò come ondare la prima linea se composta da Giavellottieri e Opliti.

    Dividiamo il nostro esercito in ondate.

    • Ondata 1:
      • 90 Giavellottieri
      • 90 Frombolieri
      • 6 Arieti
    • Ondata 2:
      • 90 Opliti
    • Ondata 3:
      • 90 Opliti

    Ora che ho diviso il mio esercito, procedo all’attacco.


    Sono le ore 11:00:00.

    Invio l’ondata 1 in saccheggio verso la citta bersaglio.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 1 impiegherà meno di 15 minuti per arrivare a destinazione.


    Sono le ore 11:15:00.

    Inizia il primo round.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che la battaglia è iniziata, l’ondata 1 è in combattimento durante il primo round.

    Ritiro l’ondata 1 cliccando sul pulsante Ritira.

    Invio l’ondata 2 in saccheggio verso la citta bersaglio.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 2 impiegherà meno di 10 minuti per arrivare a destinazione.


    Sone le ore 11:25:00

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 2 è arrivata a destinazione e partecipa alla battaglia ma non combatterà fino al prossimo round.

    Ritiro l’ondata 2 cliccando sul pulsante Ritira.

    Devo ritirare questa ondata prima della fine del round, per via del secondo caso come spiegato nella sezione: ritiro dell’esercito dalla battaglia.


    Sono le ore 11:30:00.

    Finisce il primo round ed inizia il secondo.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 1 è ancora in combattimento durante il secondo round, ma anche l’ondata 2 è in combattimento.

    Il pulsante Ritira però non è presente per entrambe le ondate assicurandoci che l’ondata lascerà la battaglia alla fine del round. Cosa succede?

    Controllo il rapporto di combattimento dettagliato e vedo che quello che rimane della prima linea dell’ondata 1 cioè i Giavellottieri sono in riserva e vengono sostituiti in campo dagli Opliti.

    Gli Opliti hanno priorità nello schieramento in battaglia rispetto ai Giavellottieri quindi si schierano per primi anche facendo parte di un’altra ondata, ma non tratteremo l’argomento delle priorità in questa guida.


    Sono le ore 11:32:00.

    Invio l’ondata 3 in saccheggio verso la citta bersaglio.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 3 impiegherà meno di 10 minuti per arrivare a destinazione. Le altre due ondate sono ancora in combattimento durante il secondo round.


    Sono le ore 11:42:00.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo l’ondata 3 è arrivata a destinazione e partecipa alla battaglia ma non combatterà fino al prossimo round.

    Ritiro l’ondata 3 cliccando sul pulsante Ritira.

    Devo ritirare questa ondata prima della fine del round, per via del secondo caso come spiegato nella sezione: ritiro dell’esercito dalla battaglia.


    Sono le ore 11:45:00.

    Finisce il secondo round ed inizia il terzo.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 1 e l’ondata 2 sono in viaggio verso la città di partenza quindi hanno lasciato la battaglia perchè hanno già combattuto. Il tempo di ritorno è notevolmente incrementato.

    Ne rimane l’ondata 3 che è in combattimento.

    Controllo il rapporto di combattimento dettagliato e vedo che l’ondata 3 è l’unica ondata rimasta a combattere. É sparita la seconda e la terza linea perché facevano parte dell’ondata 1 che si è ritirata.


    Sono le ore 12:00:00.

    Controllo i movimenti delle truppe e vedo che l’ondata 3 è in viaggio verso la città di partenza quindi ha lasciato la battaglia perchè hanno già combattuto. Il tempo di ritorno è notevolmente incrementato.

    Controllo il rapporto di combattimento dettagliato e vedo che ho perso la battaglia.

    Ho perso la battaglia perchè essa finisce in quanto non ho più truppe che combattono.

    Se avessi ulteriori ondate le avrei inviate durante il terzo round per continuare la battaglia.

    Sintesi azioni

    Conclusioni

    Spero di aver chiarito il funzionamento base delle ondate.

    Ora grazie alle basi della tecnica si possono costruire molteplici variazioni incrementando l’efficienza e l’efficacia in combattimento.

    Come avete visto, i tempi di invio delle truppe cambia a seconda del tipo di unità.

    L’ondata 1 è composta anche da Arieti, ciò fa “viaggiare” l’intera ondata piu lentamente, quindi essa impiega 15 minuti per arrivare a destinazione.

    L’ondata 2 e l’ondata 3 impiegano 10 minuti, essendo più veloci, sapendo che un round dura 15 minuti, ho inviato queste ondate nello stesso round a patto che lo facevo entro 4:59 minuti dall’inizio del round.

    Questi sono i tempi di viaggio delle unità via terra prese in considerazione, cioè attaccando dalla stessa isola.

    I tempi di viaggio sono una cosa molto importante sopratutto quando ci si coordina con gli alleati.

    I spent most of my life dreaming

    Now I'm awake tired of suffering

    I’m headed to the top I'm gonna do it

    With mind and heart I'm gonna prove it

    I'm the man who wants to be something and I would rather die than be someone who’s nothing

    I’m the man who won't remain hopeless I’m the man who's headed for greatness

    I’m the man who will always be charismatic I’m the man who doesn’t stop being enigmatic

    I’m the man that they say's beatable and I’m the man that you know's unpredictable

  • se non e` cambiato qualcosa nell`ultima settimana in cui sono stato assente, mandando e soprattutto ritirando la roba come hai scritto tu, non succede quello che hai scritto che succede.


    Indipendentemente dalle azioni che sono scritte in fondo nel report di combattimento dettagliato, quando una unita` e` in combattimento viene ritirata cliccando sulla bandierina bianca, combatte il round successivo e poi torna indietro nella citta` di partenza,


    inoltre se "alla fine del round" cioe` nell istante in cui si genera il rapporto di combattimento dettagliato dell`ultimo round, tra unita` che possono occupare la prima o la seconda linea, sono presenti soltanto quelle di missioni ritirate con la bandierina bianca, in quel round il cr finisce.


    Nel tuo esempio, alla conclusione del secondo round hai in battaglia la prima ondata ritirata e la seconda ondata ritirata, entrambe combatteranno il secondo round, poi entrambe torneranno indietro ed il cr terminera` con il secondo round. La terza ondata dei 90 opliti quando arrivera' iniziera` un nuovo cr.



    Poi ,per essere classificata come INTERMEDIO mi sembra troppo superficiale e spiegata male soprattutto nell`introduzione.

    Io mi sarei aspettato -> BASE: spiegare semplicemente cosa e' una ondata ad uno che non ha mai sentito il termine, fare un esempio qualsiasi come quello che hai fatto e spiegare come missioni diverse possono unirsi in battaglia generando una ondata ( tipo i rientri a battaglia in corso, rientri da dispersione, missioni ritirate, schieramenti, missioni di difendi citta`, missioni saccheggia, missioni occupa, ecc)

    INTERMEDIO: spiegare come avvantaggiarsi con le ondate ( ricarico munizioni, tolgo unita` ferite insanabili, uso i bombi al momento giusto, valutazione tempi di arrivo considerando in terrestre se si va dalla stessa isola o dall`isola a fianco, cose di questo tipo)

    AVANZATO : (NON spiegare le ondate piu` "sofisticate" e apparantemente svantaggiose per uno che non le ha mai fatte ( come mandare 5 palloni invece che 6 in navale), ma analizzare la situazione di una battaglia da un punto di vista piu` ampio considerando l`uso del morale e delle dispersioni, i punti azione, la scelta della citta` di partenza, l'interazione del colosso, della dimensione del campo di battaglia e delle mura, la possibilita` di essere ingaggiati al rientro, la disponibilita` di truppe, proprie e di alleati. In questi casi pero' non farei una guida esaustiva ( anche perche` probabilmente non sarebbe possibile) bensi' mi limiterei ad introdurre il fatto che per ondare al meglio uno puo` considerare tutti gli aspetti citati sopra, senza esporre formule che associno un tipo di ondata ad una situazione specifica.

  • sugli aspetti del gioco vorrei aggiungere, anche mooooolto importante,

    il livello delle armature,

    se è di bronzo, di oro.....


    è un punto che svantaggia molto un giocatore novizio

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    grazie a Milly x la bellissima firma!:*